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2008年11月29日星期六

WING GUNDAM 0 Cost:3000






看過W的朋友都知道,其他的系列動畫,高達開出槍,敵方雜兵會被射穿,然後**。而W不一樣,W0一開槍,敵方機體周圍一片白,然後就沒了。不錯,W0的特點就是無責任照射炮!A,CS,AC,ABC共四樣射擊武器是照射炮類型,其中更以主武器的無硬直照射炮最為凶狠。任何防禦在W0面前將會灰飛煙散。同時,具有3000機級別的格鬥性能,和機動性能,變形機能讓此機有相當豐富的一擊離脫手段,重火力的射擊配合大大減少風險的高速流動戰,讓此機在給對方重大傷害的同時降低自身傷害從而達到0被擊墜。雖然說Cost over下3000機先死比較好,但是W0的話,2000機死兩次的作戰成功率會很高。援護機的性能十分高,配合援護機交織火力網是W0的拿手好戲。如果想要練習如何更好使用援護機的話,W0入門十分合適。是高機動偏向射擊型萬能機體。強大的武裝和簡單的操作可以讓初學者也能較好的駕駛。A:Buster鐳射槍無硬直照射炮,威力高,強制倒地,覺醒的Z照樣倒地。槍口補正十分優秀,照射炮自然彈速高,判定大。對於高速移動過來的機體(格鬥機,F91,Trans-am中的紅渣等)一槍過去,憑借其槍口補正和判定,基本上都能打得著。上下射角良好,垂直上升的敵機,或者自機邊落下邊射都能有很高的命中率。有這麼多的優點,但也有缺點。雖然發射本身不會造成自機硬直,但照射自身時間長,如果不小心出了飄射,會造成很大的硬直。射程有一定極限,大概和紅鎖定的最遠範圍一樣,隨著距離遠,照射段數下降使得攻擊力變低。如果只是擦了一下的話攻擊力很低。可接AB,AC,BC,不過,A已經是強制倒地了,接AB和AC顯得沒有意義。這裡要特別強調接BC的使用。由於BC是一段長距離移動格鬥,可以取消A的硬直,甚至能在開槍前取消。當敵人在中近距離時,一旦發現自己不小心作了飄射,或對方躲開了主炮,敵方會利用這個硬直來進攻,這時可以立刻用特格取消這一硬直並迎擊敵方。多利用接BC取消開槍硬直可以連無硬直的照射炮唯一的風險都掩蓋掉。變形中發射會發生一些變化,射出的是單發倒地的大鐳射炮。橫向判定十分廣,誘導強,猶如前座救世主高達的變形AB一樣,是十分容易打中的變形射擊。但是,一發變形射擊將消費兩發主武器,W0的主武器恢復速度很慢,變形射擊性能雖然優秀,但是考慮傷害和續戰能力,使用要有節制。



CS:旋轉Buster鐳射槍Wing0的招牌動作,360度單機地圖炮。機體打開雙臂,旋轉180。蓄力時間較長槍口補正強到逆天,自由落下和垂直上升是躲不開的。橫向掃蕩,自然Step也躲不開。照射由自機面向方向的左右兩邊開始旋轉,正面對敵機時會不能第一時間打中,要想第一時間打中畫面正前方的目標,需要調整自機面朝的方向。借用舞蹈的一些用語,自機面朝2點和8點方向時,放開CS開始旋轉,能第一時間打中畫面正前方的敵人。想做到這一點需要多多練習。此招傷害效率極高,蹭著一丁點兒也會造成近200的傷害。不過,旋轉過程中一動不動,動作本身特別顯眼,放此招將有相當大的風險。不過,例如在放出地圖炮以後,敵方逃跑時,CS將會有非常好的效果。AB:機槍炮W0唯一不是照射性的武器,當然這並不是什麼優點。本身性能沒有出彩的地方,發射中自機完全停住,直接用的話最好還是算了。要說用處,由於可以接在格鬥中,Combo用。不過變形中使用則是相當好的選擇,子彈集中,傷害可觀,性能也可圈可點,反正平時機槍炮子彈閒著也是閒著,變形時推薦沒事就撒幾梭子。AC:最大出力照射雙管Buster鐳射槍最大出力照射。準備時間較長。之後,射出極大的照射光束。槍口補正,彈速,判定都十分優秀,綠鎖定下也可以用此招抓落地硬直。如果擊中地面或牆壁的,可以產生很大的**。僅是**這一部分也有100~150的威力。與想像中的不同,只中照射光束的話傷害高,照射光束和**一起中的話傷害反而低。雖然性能很高,但同樣照射中一動不動,動作本身特別顯眼,放此招將有相當大的風險。不過,例如在放出地圖炮以後,敵方逃跑時,AC將會有非常好的效果。



ABC:維也特 原地型同樣是照射攻擊,與W0的主炮不同,射程無限。彈速,判定,槍口補正都十分優秀,光是迴避援護的射擊已經很不容易了,在這之上還有W0本身的主炮。更離譜的是,作為區區援護機,照射炮威力居然與W0旗鼓相當。使用次數還有5次之多。十分強力的援護攻擊,與自機編製的火力網,根據自機的走位,開槍時機,甚至能造成無法迴避的絕對攻擊。說實話,根據W0方的身手,倒地起身後,援護機與自機的交叉火力網,沒有什麼特別好的迴避辦法。放出援護後W0再來兩個Step,就能與援護構成近90度的十字交叉,要想迴避援護的射擊就要向W0方的前或後躲,不管怎麼躲,在W0看來就和沒躲一樣。同樣性能優秀的照射武器,第一下肯定要用Step躲,但Step後的硬直會被W0的主炮抓到。躲不掉,想要迎擊,W0自機射出主炮的同時應該會上升或者後退,迎擊不是夠不著,就是撞上主炮的判定。如果說利用翻身起身後的短暫無敵時間立刻向W0施展快速格鬥,如果一旦W0方ABC已經輸入,維也特的槍口補正能讓他掉轉180幫W0解圍唯一說得上對策手段的就是看準W0招出援護的一瞬間,開槍將維也特擊破,然後再迴避W0的主炮,不過要做到這點何其容易?在這種情況下,唯一能逃出生天的就是像Gp03的爆導索,自由的覺醒,Z的緊急迴避等特殊招式,或者只能乖乖的等援軍來救援。因此,將對手打倒地以後用維也特做起身攻擊是W0的超強力1VS1壓勝手段!!


N高威力的三段格,不過相伴的,硬直長,基本上不移動,容易被打斷。二段可接前派生,攻擊力低,攻擊時間長,不派生比較好可接AB,ACSN突進誘導還行,不過出手動作很慢,不好用可接AB,AC空NW0的主力格1,誘導,突進距離良好,有較大移動不怕敵友軍打斷。對下方判定較強,相反對上方較弱。2段可接前派生,由於除了最後一段以外都只是普通硬直,最後接AB取消的話,能形成很高威力的放生格。可接AB,AC空SN出手,突進速度,誘導都很出色,硬直小,移動大,W0的主力格2可接AB,AC。特別是此AC能確定打中,不過威力卻不會提高很多。BC延長,誘導良好。威力雖低,但是此格鬥能接在A後出,請參考A部分。BD上挑單發技,出手快是其最大的特徵。雖然是高機動偏向射擊型萬能機,不過我要用三個字來形容此機:「單挑王」!沒錯,單挑下絕對的王者。如果說此遊戲硬是要玩1對1,為了保持平衡性,規定什麼機不能用的話,我想說,相比先去禁用什麼神高達,自由阿,尊者什麼的,最先該第一個禁用的就是W0。與援護相配合下的起身攻擊,技術好的話可以做到滴水不漏。一般的機體如果規定只能單挑的話,面對W0的這套起身攻擊可以說束手無策。同時,被認為適合單挑的一些格鬥機,比如兩台MF,W0更是有一招格鬥機專殺。那就是CS。拉住後變形與格鬥機拉開一定的距離,然後帖地面施展360度鐳射槍掃蕩,由於格鬥機缺乏射擊武器,再加上BD是地面行走又缺乏垂直上升手段的兩師徒看到此招基本上是絕望。例如大魔,Gp03這類的只有實彈武器的同樣絕望。Turn A只能靠貧弱的鐳射槍與W0的CS拼血。另外CS那噩夢般的槍口跟蹤補正就是老虎的上升鋼索也甩不開。在單挑戰中顯出優勢的Alex,一槍就讓她脫衣服。管你是自由還是Exia,超跟蹤,大判定的Buster主炮大面積撲殺,只要你倒一次地就讓你不用再爬起來,雙發超誘導火力網讓人躲得過初一躲不過十五。GVG中,單挑實力W0不座第一就沒有機能作第二。所以說,討論機體性能,用法,平衡性,請一定要在2對2的大前提下討論。不過,再怎麼說那也只是單挑,2對2中對手不是一個人。就算能壓制其中一個也會很容易的被其友軍打斷。高速流動戰仍然是2對2混戰中的主體。不管怎麼說,主武器硬直大仍然是主要的課題,多多利用特格取消主炮硬直才能不怕被兩台機圍剿。並且,即使是2對2中,也要盡量與友軍配合分離對手,製造1對1的環境,只要進入1對1,能贏W0的可能性將微乎其微。希羅:哈哈哈哈哈哈,Zero出場的那一刻,你們(這幫格鬥機)就沒有未來!!

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