ZDX時代就以手動上彈帶來的超高續戰能力而聞名,本作中的MK2上彈更可以在移動甚至空中進行。具鐳射槍(以下BR形態),火箭筒(以下BZ形態),超級高達形態(以下SG形態),鐳射發射器(以下LR形態)4種形態於一身。無窮火力的密集彈幕型機體。BR BZ形態無限彈,快速連射,讓人有此機是常時Rush覺醒的感覺。SG形態搖身一變成了高機動中遠距離強火力支援性。相比格鬥,源源不斷地編織彈幕更是MK2的天職。與Z相反是十分容易上手與操縱的新手向機體,對於射擊不會看時機,不知道節約的人我強烈推薦MK2。 A1:鐳射槍BR形態的主武器,相比其他鐳射槍,誘導能力減弱,連射能力增強。由於任意時刻手動上彈,其實就是無限彈。連射性能高,CPU戰時中了一發就直接三連射倒地,但是對人戰時,如果對方挨了第一槍以後拚命迴避其實還是躲得開的。 A2:擴散火箭筒BZ形態的主武器,射出來是火箭筒,飛了一定距離就變成散彈,高達系列中恐怕只有MK2搭載的十分獨特的裝備。此火箭筒可進行3連發,補正的關係其實中3發和中1發的殺害差也就30左右,並且3連發的硬直較大。可以平時一下一下開,當有確定的把握時再3發連放,同樣是手動上彈的無限彈,中距離時的3連擴散炮的彈幕是十分可觀的。 A3:鐳射發射器SG形態和LR形態的主武器。與ZDX時代不同,不在是有限距離的照射炮,而是無限距離的大出力單發鐳射炮。雖然說可以2連發,但沒有任何意義,並且子彈回復慢,與BR、BZ形態不同,此形態的主炮要盡量單發必中。另外SG形態比LR形態紅鎖定距離長,更適合狙擊,而LR形態能夠空中BD,適合於流動戰。
AB:頭炮對武器豐富的MK2來說顯得沒有什麼意義,敵人剩一絲兒的時候送幾梭子就行了。AC:換裝AC--SG裝備/還原 左AC--BR形態 右AC--BZ形態另外,要成為LR形態只能通過特殊手段。請參考SG形態部分。BC:上彈看似平凡的上彈,其實有兩個很大的作用。1、雖然當子彈打光的時候再輸入射擊鍵也是上彈,但此上彈比按BC上彈硬直大,玩戰爭機器的朋友可以理解為BC是完美上彈。2、上彈硬直很短,且可以在落地硬直時使用,落地時上彈可以大大減少落地硬直。尤其主武器經常需要3發連射,養成沒事就上彈的習慣能更好的操控MK2ABC:利克迪亞斯 跟隨性性能相當高的跟隨性援護,提供十分強力的火箭筒射擊,再加上MK2本身就是狂射擊的彈幕型機體,與跟隨性援護相性良好。結合倒地值的考慮,援護與BR形態是最完美的配合。對人戰中雖然單靠BR連射並不能構成Combo,但是結合援護就能形成 A 援護射擊 A 這一威力近200的強力射擊Combo。援護期間,本來就源源不斷的彈幕變得更加濃密。原作中MK2小隊的風采能展現得淋漓盡致。也因此,兩次援護顯得十分珍貴。雖然說援護也能當盾使,但損了一台會感到相當心痛。

BR BZ形態NZDX的普格前兩段,發生快,威力高一段可接前派生,ZDX時代的持刀Step特格,三段迴旋斬,威力上升,硬直增大。 SN同樣ZDX的Step格,性能沒有變化一段可接前派生,迴旋斬 空NZDX宇宙戰時的Boost格。一段可接前派生,迴旋斬 空SN/BDZDX空中特格,出手相當快,硬直相當短,突進,誘導,繞槍性能都十分良好,但是此招是單發格鬥,沒有派生。且外觀與空N十分像。使用的時候注意不要混。 LR形態N/SN/空N/空SN/BD全部和BR,BZ形態的空SN相同。不過之後可接BC或A BCLR形態沒有上彈,取而代之的是原創的2刀流3段斬,出手,突進都很優秀,但與外觀不同的是,威力出奇的低。可接A ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SG形態首先要解釋一下,此狀態中沒有空中BD,輸入空中BD會變形,而正常的變形方法也會變形。地面上,迅速輸入C鍵兩次可以做地上滑行,不過時機稍微晚一點就會變成空中變形。使用中請注意。 身後的G部件其實可以看成一塊判定相當大的盾,當背後遭到攻擊時,G部件會被打爆,MK2會倒地但不會受損,之後會變成LR形態。另外,變形中輸入特射,是將G部件發射出去,威力低,彈速慢但誘導極強,手動變為LR形態的唯一方法。LR要想變成SG形態就必須先換回BR或BZ在重新套上G部件
N發射**,基本上沒硬直,按住格鬥可以連射,不過如同ZDX時代一樣,**是向上發出的,近處的敵人打不到。且彈速慢,不能立即起效果,不過因為彈數多,回復快,發射沒風險,所以應該沒事就**全放,彈幕機體就應該最大限的放出彈幕,打得中打不中其次。另外,變形飛行時**是向前放出的,比較容易打中,變形加**全放對對方來說是十分有壓力的密集火力。可在主武器射擊同時射出。BC,Hover模式利用G部件進行浮空,之後用推方向鍵可自由移動,主要用於狙擊和撒**,第三人稱射擊又開始了。AC,變回MK2G部件會卸掉,然後**,殊不知,此**有100傷害的攻擊判定。由於SG狀態下沒有格鬥,對方應該會以格鬥攻過來,看準時機解除G部件,利用這一**炸出對方硬直,然後再用格鬥反擊。這是一個十分高段的技巧,熟練後將提高SG形態的自衛能力。如果你問我,我是新手,GVG裡什麼機最好用,我會很負責任的回答你,坦克!如果你聽到這個答案,咬咬舌頭,問:唔,還有嗎?我就會毫不猶豫的回答,MK2。新手用MK2甚至先不用管他什麼4個形態。只用BR形態上手就可以用的比用其他機都好了。無限彈,高速連射,打電腦不費吹灰之力。格鬥,換裝,初期可以完全無視。只靠一把無限彈的槍。(這不是死亡之屋嗎,沒錯,就是讓你玩死亡之屋)適應一段時間以後,學著需要的時候換換火箭筒。近的時候揮揮激光劍,ABC和援護一起射,就可以在對人戰中初露鋒芒了。最後學會分析戰局,看情況使用SG和LR形態做做遠距離支援就可以順利走上成為高手的道路。特別是SG形態的G部件其實可以作為一塊能無限再生的盾,逃跑中,有意識的變SG形態並保持背對對手,可以減少中彈。同時,MK2的連射也有很大的作用,很多機體有一些具有瞬間迴避功能的動作,如GP03的爆導索,重碗的大跳躍,Freedom的爆種等等,這些動作都能在一瞬間迴避攻擊,但其後通常會另外有一個硬直。Mk2的連射能讓這些動作都顯得沒意義,你躲開了我第一槍,也躲不開我第二槍,中了我第二槍,自然還有第三槍。中距離的密集彈幕將對敵方構成最大的威脅。MK2能讓你知道為什麼GVG被稱為彈幕射擊類遊戲。
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