高達系列目前唯一一個重裝甲,重火力形象的主角機。遺憾的是原本彌補機動性不足的變形機能在GVG中不能用。這使得ZZ擁有2000機中相對高的耐久和強大火力的同時,機動性,靈活性上屬於下等,再加上本身機體判定比較大,使得在彈幕遊戲的本作中比較容易挨槍子兒。不過,大威力,廣判定,高誘導的射擊武器,利用龐大的機身而使出的特殊的抓投技格鬥,可以在對方還沒有展開彈幕前就取得先制。代表性武器High Mega Cannon讓ZZ即使在遠距離依然構成威脅。玩過格鬥類遊戲嗎?喜歡用桑吉爾夫,大門五郎等角色嗎?如果喜歡的話,那麼ZZ將很適合你。 A:雙管鐳射槍和普通鐳射槍相比,橫向判定稍大,威力稍高。不過,由於ZZ行動比較遲鈍的原因,出手速度比一般鐳射槍稍微晚一點點,加上本身機動性的問題,近距離迎擊用相對不是那麼無風險。不過即便如此,這也是ZZ唯一的無硬直的射擊武器,將就一下吧。可接AB、AC、BC CS:High Mega Cannon說起ZZ自然聯想到的武裝。自然性能也要能撐得起這個名號。超常距離照射炮,相比其他類似武器,照射時間短,傷害效率高。更要指出的是,彈速快,槍口補正高,準備時間短。這三點結合讓此CS甚至可以無視距離抓落地硬直!哪怕敵人從地圖另一端向這邊飛過來,以為安全的自然落地時,如果事先有蓄力的話就可以果斷的抓這一落地硬直。要說缺點就是蓄力時間比較長,要想發揮此招特點就要有一定的戰局預測能力。
AB:雙管鐳射炮橫向兩管鐳射炮,判定大自不用說,誘導,彈速都很優秀。並且能將對手直接擊倒。由於要擺姿勢射擊,發生比較慢,並且會造成機體硬直。中距離適用,近距離要接在鐳射槍後比較保險。可接AC AC:**背部**倉向上發射10發**,判定廣且密集,擊中的話可直接造成220以上傷害。但是由於是向上方發射,近距離的敵人打不中,對紅鎖定以外的敵人又沒有誘導。因此此武器的有效範圍其實十分微妙,對飛在高空的敵人或者是在紅鎖定範圍邊緣附近的敵人比較有效,玩戰旗類的可以理解為這是一個有效範圍4~5的強力射擊武器。空間距離感將成為使用此武器的一個課題。雖然此招能夠接在射擊Combo中,不過說實話沒有任何意義。 ABC:核戰機 前進型坦克的ZZ核戰機版,性能,效果相同,對缺乏近距離低風險射擊武器的ZZ是很好的補助。
格鬥要說咱們桑吉爾夫的格鬥,除了後格以外全部是抓投技,玩格鬥遊戲的都有體會,抓住對方百般褻玩是十分有爽快感的。相比其他格鬥,抓投技的特點是抓住的一瞬間沒有攻擊力,如果此時被打斷的話對方會沒有損傷。但一旦格鬥動作成立,會瞬間造成全部傷害。另外,由於咱們桑吉爾夫身體判定大,所以所有抓投技普遍判定範圍大,且判定強,一般拼格鬥都是桑吉爾夫贏。正如格鬥遊戲的投技角色一樣,開始時或許不太習慣,熟練後就能讓對手橡樹葉一樣在空中飛來飛去了。 N抓,摔地上,砸。確確實實的讓對方倒地。 SN出手快,繞槍性能高,誘導強。倒地值只有1 雖然自己不能追加,但是能給同伴很大的追加機會。 空SN同樣出手快,繞槍性能高,誘導強。此招與SN共稱為「Step流調教技」近距離的橫向Step用這兩招來抓可以說十拿九穩。對戰時如果看哪個只會一個勁Step的人不順眼,直接用桑吉爾夫的兩個Step格來調教,讓他這輩子再也不敢只用Step來玩VS系列。除了攻擊力稍微低以外,其他的性能都十分優秀,用桑吉爾夫只用此格鬥也不是不行。 空N比其他的投技攻擊判定產生快,並且,由於將敵機向上射出且不是無敵,所以之後時機輸入的好的話可以再把敵人撿起來再扔,對方要想迴避的話就要空中受身,但如果知道對方一定會空中受身的話,稍微等一會兒等敵人受身好了以後還是能再抓。從空N打中的那一刻開始,雙方就會陷入受身還是不受身,等受身還是不等受身的激烈二擇先讀攻防戰。 BC桑吉爾夫的成名技,記得當年我們是叫他「五花大坐」。單發220威力的格鬥。格鬥動作比較長,被對方友軍打斷的風險比較高。坐下來會產生**,這個**對周圍也有100左右的傷害。與傷害性能相比,誘導較差,突進速度慢,沒抓到的話硬直非常大,自機出特格的同時對方向後Step的話基本上會追不上,之後就肯定會被一套格鬥反擊。坐下來以後敵機向上彈起,視地形和技術(時機相當嚴格)再次發動特格能再抓住再「五花大坐」。如同空N一樣,也是一個二擇先讀。倒地值為2,最多可以一共坐3次。威力先放一遍,連續被坐3次,連續兩次先讀都失敗將會是對對方極大的屈辱。另外要記住此格鬥可以接在A後出。近距離A命中確認後立即輸入BC就可以低風險「五花大坐」。
出手比較慢,相對誘導高,突進強。 後ZZ唯一一個不是投技的單發格。當想格鬥最快造成傷害的話就出此招吧,另外當碰上V高達展開修羅隊保護時,由於抓投會被修羅隊擋住,所以要出後格連援護一起砍。原作中ZZ的劍是那般強悍而在此作中卻是一個被忘卻也不奇怪的處境,不過其他格鬥很有意思在這就不計較了。 用重火力,高近戰能力來彌補自身機動性不足的ZZ,可是看作把RX78高達射擊進一步強化,機動進一步劣化的機體。稍微偏向於中遠距離射擊,同時具備高格鬥性能的射擊格鬥兩立型機體。強火力和遠距離的精確狙擊讓ZZ在戰場上不容被忽視。CS,AC的遠距離狙擊一定要多多善用,比如,施展GCO攻擊後,對方慌忙的四處逃竄時就可以用CS出其不意的抓一個落地。近戰有BC和優秀的兩個SN也讓ZZ的具備很高防守能力。不過,還是機動性的原因,隊友在被兩台機追的時候就較難前往支援,自己被兩台機追的時候恐怕也難逃一死,碰上對方有類似浮游跑,機槍等廣範圍彈幕型射擊機的時候,體形大也將成為絆腳石。由於投技普遍威力高且倒地值很低,CPU戰或對人戰時協力出兩台ZZ,把對手當球一樣你傳給我,我傳給你是相當有樂趣的。例如,兩台ZZ先後向一個目標飛去,打頭的先一個BD格後傳,後面的一個空SN再回傳,再一個五花大坐,最後接一個一刀兩斷。作為娛樂用ZZ是很好的選擇。 不是Anime 不是Anime 是真的。
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