有很多人都想免費拿Q幣,就苦於沒地方去,又擔心是騙人的網站,帶著懷疑的態度,我進入了豆豆網這個免費賺Q幣的站點,嘗試著從看廣告開始,到玩遊戲積累豆豆,沒幾天,我就拿到了Q幣,在此也向大家推薦一下噢點擊這裡註冊:http://www.doudou.com/usReg.php?comID=4662820,馬上開始賺Q幣哦

2008年11月29日星期六

MSZ-006 Z GUNDAM Cost:2000


高達系列的高人氣機體,其擎天柱型的面部造型更讓人記憶猶新。正如它New Type專用的名號一般,變形機能,換裝技能和覺醒技能樣樣具備。說實話不太適合初學者,更面向對遊戲整體系統有相當理解的中、上級者使用。通常BD為地面滑行型,同時也具備空戰用MA變形,兩種裝備形態風格迥異,重型鐳射發射器形態(以下BL形態,沒錯是BL形態。。。)中遠距離射擊能力強悍,是強力的支援機體,鐳射槍形態(以下BR形態)則中近距離鐳射槍**掃射,加之格鬥能力兼備,使得自衛能力也不一般。是支援,自衛能力兩立的機體。因此,與任何機體搭配都能有不錯的協調性。加上當同伴被擊破時,Z能獲得一段時間「流通全身之力」的覺醒,使用強力攻擊手段破敵制勝。因此Z是一台上手較難,但熟練以後能發揮強勁實力的機體。想真正駕馭Z的人們吶,鍛煉蘊藏於體內的NEW TYPE吧。BL形態A:重型鐳射發射器。UC系列中就以強誘導,高威力,一發倒地。同時大硬直,彈數少而聞名,本作中性能一點兒也沒變。遠距離下性能超強,近距離下等於送死。同時子彈減少至兩法,還好回復性能增強,最好每一發都有的放矢,亂射馬上就會沒子彈。 CS:鐳射發射器投擲扔出鐳射發射器,別擔心,扔出去以後,Z能像魔術師一樣不知道從哪再變出一根。同樣作為中遠距離武器,誘導強烈,硬直較A更大,但是擊中敵人後,可以將敵機插飛很遠。並且,如果運氣好敵機背後有牆壁的話,更可以把敵機釘在牆上一段時間,敵機被釘在牆上時拚命揮舞四肢的樣子非常可愛,這時可以毫不留情的接一發主炮。並且CS補正值相當高,CS、A僅這兩下威力就可以取得KOH。並且蓄力時間相當快,中遠距離時,只要CS和A交替使用就不用擔心彈數問題。 AB:頭炮在本作中,頭炮成了相當稀少的武器,也是Z的BL形態下唯一沒有硬直的射擊武器,不過使用場合併不多,敵方體力少就算了,體力多的話不如換BR形態掃射。 N橫向一段砍,雖然說判定是大,但是出手速度慢,也沒有突擊距離,威力比A還要低。 空N兩段砍,同樣出手慢,動作大,突擊速度慢,更不可理解的是就這樣砍兩刀居然還是比A威力低。 SN 空SN兩招動作一樣,鐳射發射器前叉,是BL形態唯一優秀的格鬥。雖說優秀,威力還是比A低,但是具備除了攻擊力以外的所有優秀格鬥的特點。出手速度極快,判定強,並且誘導強烈,硬直小。地對空,空對空的格鬥合戰中十分霸道的格鬥。一擊倒地,之後再迅速拉開距離,維持BL形態下所擅長的中遠距離戰。 BD踢,很難想像Z這樣的高機動機體BD格出手這麼慢。誘導一般般,威力照樣很低。




BR形態A:鐳射槍此形態的鐳射槍可以無硬直三連發,單發誘導和威力雖然較低,但3連發並且每發都有自己的槍口補正,使得近距離鐳射槍3連掃射非常容易打中人。3發打完後手動上彈,手動上彈瞬間完成之後可繼續掃射。與ZDX時代不同,上彈可以在移動中甚至空中進行,(當然變形中還是不能上彈,也未免太高難度了)。所以此形態基本上沒有沒子彈的時候。由於實際上是3發一梭子,所以建議要打就打完,留一發在槍膛裡是很尷尬的。




CS:鐳射槍投擲我們的Z不僅會變無限的重型鐳射發射器還會變無限的鐳射槍。動作看似一樣,其實效果完全不同。鐳射槍投擲擊中後會造成麻痺效果,之後再輸入射擊鍵可以派生**鋼索。擊中後可以用鋼索把敵人拉過來,然後繼續接格鬥攻擊。但是鋼索有距離限制,如果敵人在超過鋼索距離外被擊中的話就會只中**而倒地。 看似一套浪漫的連續技其實不是那麼實用,如果是想把敵人用鋼索拉過來就要盡量在近距離用CS擊中,但是發射CS準備時間長,硬直很大,近距離使用要冒十分大的風險。 AB:**發射器**2連射,和A一樣沒有身體硬直,可以使近距離的掃射網更加密集,相比A彈速慢但誘導強。並且可以打對方倒地。 N\空N看似普通的兩段橫掃劍,其實招不可貌相,本招蘊含著Z一套超強力戰術。其實ZDX的高達好像就有類似套路,其空中一段硬直十分的短,故意先只打一下,停一會兒,再輸入,就可以再用一段打中,這樣反覆5下就能有令人膛目結舌的294的傷害,或是第4下的時候用特格取消就能形成威力288的放生格。看見Z拿著鐳射槍在空中飛一定要小心,一個格鬥就是打個半死。



SN\空SN發生快,單發硬直也很短,不過一段就打飛了,做不出空N格那樣的事。如果不是為了繞槍,還是建議用空N。 BD格不知道為什麼此BD格居然沒有多少突進,單發打飛,可換裝接格鬥。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 兩形態共通AC:換裝除了單純的換裝目的以外此招還有格鬥組合Combo的作用,如BR形態,任何格鬥一段 AC 格鬥,或格鬥 AC A。等 BC:緊急迴避迅速變形並垂直上升,之後向所輸入方向鍵飛行,比如,想快速與對方拉開距離時,輸入後BC,就能迅速向後變形飛走。此招最重要的用途就是格鬥的離脫和取消落地硬直。任何格鬥後可接BC達到一擊離脫。落地硬直也是同樣道理。善用BC可以大大增加存活率。另外注意當沒有Boost時按BC就會原地變形再變回來,原本用於迴避的招式卻造成的巨大的硬直。小技巧:輸入BC後在變形,垂直上升的過程中快速按兩下C,就能垂直向上並解除變形,一瞬間到達很高的高度。不過注意,整個動作並不能甩開射擊誘導。 ABC:召喚「沒打死」 跟隨型標準的跟隨型援護,配合BR形態的鐳射槍**掃射將起到非常好的效果。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 變形中A:主炮前方射出該形態的主武器,MA狀態下BR形態的鐳射槍依然可以三連發。 AB:鐳射炮向前射出兩發鐳射炮,按住AB可三連射計6發鐳射炮。 AC:鐳射炮向後方射出兩發鐳射炮,按住AC可三連射計6發鐳射炮。乍一看去向後射好像沒什麼用,其實我更推薦用AC來使用鐳射炮。當敵機在機體前方時,MA形態可以直接用主炮或格鬥來迎擊,反而是逃跑時敵人在後方則缺乏射擊手段。比如碰上格鬥機上來找麻煩,就應該立即輸入後BC,變MA拉開距離的同時按住AC防止敵人追擊。意外的是向後方的鐳射炮誘導相當的好。就算沒打中也可以起到威嚇作用。同時鐳射炮的攻擊力相當的高,6發全中時有超過200的傷害。鐳射炮回復速度很快,不用就浪費了。 BC:撞Z經典的特攻手段,誘導,距離都十分優秀。撞中對手後,按A可以零距離向敵機開炮,BL形態下零距離射擊威力強大,對方長時間倒地,相對BR形態下的零距離射擊就沒有多少使用價值。按B則可以高速旋轉鑽死對方。還可以按AB零距離鐳射炮。Z的格鬥攻擊中威力第二。與ZDX時代不同GVG裡Z的MA形態旋回性能很低,就好像Destiny中小正義的踩板飛行一樣,所以,可以進行大轉彎的BC格就可以對側面的敵機迎擊時發揮很大作用。


覺醒學名叫「體內流通之力」不過結合其性能,說是Hyper化,爆Power,強襲之類的或許更好理解。當友軍機被擊破時,會從殘骸中飛出一個光點,我們可以理解為死去的駕駛員的靈魂,光點自動飛向Z,飛行速度極快,並且不用想去阻止它。Z接到這個光點時,機體全身散發紅光,進入Hyper化狀態。此狀態與Destiny中Power覺醒效果類似,普通攻擊不會造成本機硬直,但是當倒地值積累到5時,還是會倒地。一些一發強制倒地的武器中了當然會倒地。不過,相比Destiny的Power覺醒,此狀態還有以下幾個不同點。1、並沒有提高攻擊力。 2、一些有捆綁,擒拿,束縛效果的格鬥或射擊依然能起作用。 3、有麻痺效果的射擊武器依然可以令次形態的Z麻痺。 4、增加兩種特殊的格鬥。經過一段時間,或者使出兩種格鬥的任意一種時,Hyper化結束。


Hyper化中N學名Hyper激光劍,不過我更喜歡說是:看招吧,充滿愛與憤怒與悲傷的,Shining Finger Sword!!!其他的也可以管他叫終極音速斷空斬之類的。舉起一把悶長的劍,先橫向超過180的範圍橫掃一刀,擊中後超長時間麻痺,然後縱方向180斬下,傷害350以上,1000機必死,2000、3000機大破。由於劍身長,第一刀範圍非常廣,橫向躲避100%躲不開,縱向也有一定的上下誘導,起飛的晚,或者一些起飛速度慢的機也難逃魔掌。另外,即使躲開第一刀也不能大意,第二刀是縱方向180度,以為躲開了第一下繞到Z身後準備偷襲的,小心被掛到。由於有Hyper化狀態,如果不是有專門的武器的話,很難被打停。一些地面行走型的機體(陸戰高達,大魔,尤其是G系列兩台)近距離看到此刀基本上可以說絕望。但是,也由於Hyper化,再加上發動此招後自機原地一動不動,只要對方開槍肯定挨,旁邊的敵機哪怕只是開三槍就能讓Z眼淚往肚子裡咽。並且,之所以Hyper化是因為同伴機被擊破,對方只要還有腦子的話就肯定會兩台一起鎖定Z。格鬥範圍再廣想掃中兩台機的可能性應該和中六合彩差不多。因此此招高威力的背面是極高的風險。有一個降低風險的辦法是利用地形,隔著建築物打對面的敵機,利用此超長的劍身可以連障礙物帶敵機一起砍。同時就算被對方迴避也可以利用建築物作掩體保護。 變形BC經典了,高喊:大家的力量凝聚於此,放棄抵抗吧!!!一瞬間做一個蓄力動作,然後究極高速,究極誘導的衝向敵機。其誘導高到對方如果不是快被打中的前一瞬間躲就躲不開。同時高速的衝刺讓對手經常來不及躲。擊中敵機後,Z的耐久減至1,敵機將遭受背擊中時Z的耐久-1的傷害,當Z的耐久大於敵機耐久時,敵機被擊破,Z的剩餘耐久=出招前耐久-敵機耐久。說白了,兩敗俱傷的換血技。注意此攻擊有大概400的傷害上限,當敵我耐久都大於400時,敵機遭受400傷害,自機則無條件減至1,所以將會得不償失。看完計算公式就應該知道此招除了確信能作為最後一擊以外,還是別使比較好。也難怪卡繆插死斯洛特以後會變成那幅德行。 單從Z的武器的解說篇幅上就能看出Z武裝多,要點多,套路多,要想真正的操縱好Z就要掌握以上全部的武器性能和特點。BL形態支援,BR形態自衛,並善於用MA形態進行高機動作戰。雖然說有覺醒形態這一殺手鑭,但如果使用方法不當還會適得其反。換血自不用說,Shining Finger Sword也可能造成相當的兩敗俱傷。Hyper狀態下不使用兩個特殊格鬥而只是吸引敵方注意也是一個相當成熟的戰術。對Z也很講究方法,中遠火力拼得贏Z的機體少之又少,就算近距離,BR形態全武器掃射,BL形態下有優秀的SN\空SN,要說缺點就是由於Z要經常變MA飛行,而此MA旋回性能較差,此時多用高誘導武器可以順利擊墜。其實Z最不擅長的距離是普通鐳射槍最擅長的距離,此距離下BL顯得硬直大,而近距離掃射用的BR又顯得性能差,維持這個距離與Z保持射擊戰將很大程度壓制Z的發揮。




沒有留言: