胡索開著一台性能沒什麼特別突出優點的V高達,經歷了無數的悲歡生死。鬱悶了近30來集,終於給他換高達了。你說他可不得好好發洩一下,好好耍它一耍阿。高性能的輕量萬能型MS。尤其平均全遊戲頂級的機動性能和運動性能,加之符合3000機身份的基本火力,簡單的操縱就能有高性能的回報。再加上AB形態的霸道攻勢,是初學者上手,到上級者發揮都十分優秀的MS。基本武裝硬直都很小,近距離下驅使光之翼作出的高威力,強判定,高誘導,低風險,基本上不可能被打斷的近乎完美的格鬥讓敵機聞風喪膽。在套上ASSAULT BUSTER裝備(以下AB裝備)時更是能讓此機在短時間內成為全遊戲第一MS,如何最大效率發揮此狀態的性能就是考驗玩家New Type能力的時候。如果討論什麼GVG中最強MS的話,假如用金手指同時鎖定自由的覺醒和V2的AB裝備,看看兩機那個強,很顯然各方面都是V2佔盡優勢。哪怕同樣拿來比無限3倍速的紅扎和無限分身的F91,答案我想依然是V2,(除非你說無限裝甲的Alex。那不用比了,不死身)所以,上面說AB狀態的V2是全遊戲第一MS是很負責任的。V2形態A:鐳射槍3000機裡威力最低的鐳射槍,其他性能一樣。彈數和回復一般。不過,當解除AB裝備時鐳射槍會全恢復。可以盡情的使,不過也有一定缺點,具體請參考AB裝備部分。可接ABAB:榴彈發射器能單發倒地的榴彈。不會產生大**,擊中目標後目標吹飛倒地。誘導性能良好。雖然很短但仍然會有自機硬直,對高速流動的V2來說算個挺大的硬直。AC:換裝套上AB裝備,發動時有硬直。AB裝備的能量不是100的時候就不能使用。但AB裝備形態下可以再次輸入AC隨時解除AB裝備,解除時仍然有硬直。但,當AB裝備能量用盡時會自動解除,自動解除不會有硬直。
下面是一些關於AB狀態使用的心得。持續時間大概是F91影分身時間的兩倍,但是,用過的都知道,也很短。另外AB裝備下不會因遭受對方攻擊,倒地而解除,如果AB形態被長時間拘束,麻痺,吹飛,估計正太真的會哭鼻子。AB裝備解除時會恢復V2形態的所有彈藥(主要就是鐳射槍)。打空了鐳射槍,裝上AB裝備在迅速脫了也是一種使用手段,但…………無論手動解除還是自動解除,AB裝備都會有20秒的冷卻時間,20秒內AB能量不恢復。20秒之後才開始恢復,也就是說,哪怕套上AB裝備以後立即脫了,也會有20秒AB裝備不能再使用。冷卻時間20秒阿,比AB裝備最大持續時間還要長,這個概念請記住。幸好,回復速度十分快,但如果是從0恢復到100,也需要大概30秒。也就是說,理想狀態下。最大限度使用AB裝備的話。AB持續時間大概18秒左右,然後20秒冷卻,然後30秒回復。合計一個週期是1分10秒左右。順便說下,Cpu戰一場平均2分左右,對人戰時平均一場1分40秒。基本上,算上自機被擊墜一次,一場通常也就用2次,開場就用AB,並且苟延殘喘足夠時間,可以有機會一場用3次AB。聽著可能覺得少,但是放在對人戰中,3次AB就是3*18秒,將近整場的一半時間V2都處於AB狀態。那就這麼用唄,多好?!雖然理論上這樣確實是相當好的方法,但實戰中並不是這麼回事。一開場雙方在地圖兩端,我想白癡也不會套著AB裝備衝過去吧。開場大約前20秒,雙方都在射擊戰試探中,這時單槍匹馬套上AB裝備衝入敵陣,我敢說,18秒下來打不著人還算好的,對方如果配合好,交叉十字火力哪怕是AB型V2估計也會碰一鼻子灰。更何況,之後需要撐將近1分鐘,你V2能撐你同伴未必能撐,對於3000機來說隊友陣亡就意味著Cost over,隊友是2000機的話,Cost Over下條命就直接變220耐久,220耐久基本上中兩槍或一套格鬥就玩完了。最差的情況,隊友要是1000機,死三次都有可能。因此對人戰下,戰局會限制V2的活動,基本上AB型態只能有兩次。最後,AB形態下機動性會比V2形態差一點點,不過,並不用太在意。
AB形態A:Mega鐳射槍擊其兇猛彪悍的鐳射槍,全遊戲最強主武器。槍身長,槍口補正猛烈。單發倒地,判定十分大,彈速高,誘導狠。與之相反的,硬直比一般鐳射槍還小。出手比一般鐳射槍還快。說白了,好比單手提著無反動的Z的Hyper鐳射發射器,或者是炮裝強襲火神炮在打。是將所有射擊武器可能有的優點集一身的主武器。其超大的判定能讓Step中的敵人都掛得上。沒有什麼對策的落地基本上就跑不掉了。考慮子彈數和AB的活動時間,從換裝的那一刻起就別的什麼都不幹,猛射Mega鐳射槍,一共能射6發,彈藥用盡,另外還有開兩槍的時間,這時候用用別的武器,玩玩3連發光之翼,AB狀態差不多就結束了。說AB形態的主要工作就是將這些子彈送給對手也不為過。CS:Mega鐳射加農蓄力時間短,準備時間稍微有點長,其後槍口補正猛烈,彈速一瞬間到畫面端,超遠距離具有比ZZ的High Mega Cannon更高的抓落地能力,260的威力也相當有魅力。照中了直接取得KOH。但是,全套動作長,照射中硬直大,在爭分奪秒的AB狀態下,如果此時被對方友軍打倒地的話會得不償失。除了打發最後一點無聊時間以外,沒必要專門用此武器。AB:擴散鐳射炮判定大,射程遠,不過威力不怎麼樣,並且會造成機體硬直。雖然理論上可以A,AB形成Combo不過毫無意義。打光了主武器之後看情況用,不用也沒關係。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------V2沒有拔刀動作,加之卓越的機動性能,全體格鬥手感十分輕盈,出手快,突進強,誘導高。任何格鬥的任何段都可以派生BC,追加攻擊力的同時,還讓V2大幅移動防止敵友軍打斷。雖然也可接AB派生和一些射擊派生。不過,全體而言,任何格鬥動作都推薦以BC收式。N光算格鬥威力的話是V2所有格鬥中最強,相反除了威力以外,其他性能都最弱。按一下強製出完兩刀,硬直大。此格不用比較好。SN繞槍性能良好。2段可接射擊派生,V2形態和AB形態動作不同。AB形態下可發射背部VSBR,是比較罕見的射擊武器(因為只能在格鬥派生中出,而且還不實用)空NV2的主力格1,注意第3段是向下的倒地屬性攻擊,要想接BC就要在第2段命中後立即出。空SNV2的主力格2,三段刀,全段命中的話威力雖然高但是基本上一動不動小心敵友軍打斷。防止打斷的話可與任何段接BC。同樣AB狀態下任何段中能接A派生,背部VSBR,是比較罕見的射擊武器。第一段揮空時會有較大硬直。BD格V2狀態下唯一出激光盾的手段,保持盾的防禦判定一邊向對手突進。其優秀的突擊速度和極快的出手動作可以封殺正打算展開彈幕的敵機。BC 光之翼,為什麼此系列叫V高達,主要就是此武器展開時的造型。後空翻後左右翅膀,一閃而過,在反方向一閃而過。前座Destiny中爆Speed覺醒後強襲自由的「九頭龍閃」的華麗增強版加通常量產版。V2形態下來回兩次,AB形態下華麗的再閃一次。十分高性能的格鬥,雖然起手有一個後空翻。但之後隨著一陣風聲,光之翼一閃而過。和大多數的格鬥拼速度和拼判定都是光之翼贏。並且突進範圍十分遠,通常格鬥夠不著的距離可以用光之翼夠得著。對自機上方的機體可以較容易的閃中,相對對自機下方的機體不是特別好調整角度。另外,當遠距離時也可用此招作移動和迴避手段。攻擊判定十分廣,翅膀能夠著的地方都是判定,亂戰中,敵方兩機甚至再加上自己的友軍機三台機一起閃都有可能。即使揮空後也會依靠慣性滑行很長距離,不用擔心格鬥反擊,射擊反擊不夠快不夠準的話也打不中。不過此格鬥也有一些弱點。出招前有一個後空翻的動作,熟悉V2的對手會對此動作格外警覺。並有時間採取相應對策。於華麗的效果不同的是,除非是AB形態的3連閃,不然普通狀態下只有180的攻擊力。並且哪怕是摻在格鬥裡派生,由於補正的關係,威力大多數停留在220左右。最後,此招最害怕的就是掛在建築物上,由於此招是多段判定格鬥,一旦碰到可摧毀的建築物,會一直對建築物進行攻擊直到建築物被破壞為止。效果就是V2卡在房子上了!不僅會放跑原本在打的對手,對方迅速起身甚至還能反擊。周圍建築群多的時候要特別注意。

後格AB形態下才能用的格鬥,用勝利之盾擋,此盾的特權能夠擋格鬥攻擊。按住不松的話,能擋很長的時間,不用擔心「剛好擋完了子彈過來了」之類的問題,展開盾中輸入射擊鍵,可發射盾上的勝利激光,一個大大的V字,雖然好看,射程和彈速都非常可憐,擊中對手後造成麻痺,之後能繼續追加。要說使用場合,估計也就是成功防禦了地方格鬥攻擊後來這麼一下吧並且,擋中再次輸入格鬥鍵或跳躍鍵,則能將勝利之盾設置於空中。B鍵會把盾往前推,C鍵則會把盾扔在展開的位置。V2高達沒學過變魔術,就這麼一個盾,過一段時間空中的盾消失,奇跡般的回到V2手上。用法也就是F91扔盾的大型版。 不過,還是那句話,考慮AB狀態的持續時間,CPU戰玩玩還行,對人戰除了一些場合確實需要開盾,別的什麼的就沒時間玩了。
ABC:加布拉斯塔 前進型自主飛行前進MS援護中屬V2的援護性能最好。兩架援護機能確實鎖定目標,並對其進行攻擊,並且追蹤性十分強。在場時間長,根據敵行動甚至會180度掉頭追。借此援護也是普通狀態下V2展開彈幕的一種方法。雖然沒胡索強,不過奧迪羅和馬貝特看來也真不是蓋的。 正如之前的分析,AB形態要最大限度的活用,最直接的辦法就是怎樣在短短的18秒內驅使各種頂級武器最高的給對方造成打擊。其實要求也並不高,如果能打中敵方3發主炮,就能造成140*3=420的攻擊力,對於短時間內造成傷害已經非常合格了。怎樣盡可能多的用主炮打中對方將是AB形態下的關鍵。既然不能開戰前期用,那麼就在中期左右用,當怎麼想的時候,如果對方有高攻擊能力機體時,很可能讓猶豫不決的V2揣著AB能量死。雖然最大活用和最佳時機能做到的話將會對整個戰局相當有利,但是,如果這成為了壓力的話,就說明你還就是一個正太,沒有成熟男人的決策能力。不管怎麼想,那麼優秀的主炮,打中三發沒那麼難吧。沒有AB形態時,V2要活用其包括援護在內的優秀的誘導武器和王道的光之翼。說實話,如果V2不敢於放光之翼積極向對方施展格鬥的話,那麼沒AB形態的V2還不如一台F91。 對V2的最重要的觀念自然就是如何壓制其AB形態。首先要時刻腦子裡有V2現在有沒有AB能量的概念,沒有的話,小心一點光之翼,以V2的火力頂多就是台腳快一點的2000機。有的話,就要時刻注意和V2保持距離。一旦看見AB裝備,趕緊逃跑,機動性不高的機體可以盡量高飛,高飛了以後通過連打ABC靠狂放援護的動作呆在天上不下來,或者被打倒了以後盡量躺在地上裝死,盡量拖延時間,知趣的V2看撿不到便宜應該會手動解除AB,然後再反擊,V2擊破後大概第二命下來馬上就會AB,這時候注意,用地圖炮來壓制V2,哪怕是AB形態的V2一樣怕地圖炮,並且故意中自己的地圖炮拖延時間也是上策,忍辱偷生18秒,之後再來雪恥。 胡索:光之翼威力太強了,別老讓我當殺人犯。
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