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2008年11月29日星期六

GX-9900 GUNDAM X Cost:3000

載了戰略性武器「月光炮」,孤注一擲的單發摸獎型機體。即使這樣還是有很多人對此機十分有愛,不管是對機體還是對共同駕駛的蒂法。其最大的特徵月光炮,是擁有全遊戲最高威力和地圖炮級殺傷範圍的頂級射擊武器。不過相對的,作為3000機,其他的武器性能和機動性等則徘徊於3000機的最底線。同時,這關鍵的月光炮也不是用了就有效果的方便武器,靈活的駕馭月光炮需要相當的熟練度和一定的運氣。如果不用月光炮,就不能充分發揮3000機的性能,一個勁的用月光炮,也未必就有所回報。用得好,能瞬間成為橫掃戰場的英雄,用得不好,只會成為隊伍中占3000Cost的大累贅。正所謂成也月光,敗也月光,孤注一擲的單發摸獎型機體。不過,因此就說高達X就是一台2000機套一個炮其實是十分過分且不全面的,就算拆了月光炮,X也是全遊戲耐久力最高的鐳射槍萬能型MS。並且,以這750點體力擠出來的瀕死補正的作用範圍和效果十分顯著。本身具有全遊戲最高性能的鐳射槍和超過牛高達的紅鎖定範圍,A、AB就能強制倒地的射擊Combo簡單且王道。再加上擁有全遊戲最為優秀的原地型援護之一。格鬥性能除了攻擊力以外一切良好。我敢在此斷言,真的把X的月光炮拆了設成2000機,那麼X一定是最強的2000機。(瀕死補正,這裡拿出來單解釋一下,其實高達VS系列歷來都有這麼個系統,當自機的體力值越少時,攻擊力會增加,防禦力也會增加。玩過怪物獵人的話可以用火事場力來理解,這就是100傷害的鐳射槍為什麼會射不死剛好100血的敵機,原本任何一套攻擊都拿不了KOH的機體偶爾也能拿KOH的原因。除了一些個例(F91),基本上血越多的機體瀕死補正就越高。)要說相對弱的地方,那就是其他的3000機即使單機也能發揮機體性能,而X則需要在團隊配合下才能顯出真價。穩紮穩打,並熟練的駕馭月光炮,高達X一定可以掙脫3000機的底線。。。。。吧A:鐳射槍之前提到的,與繆高達的鐳射槍並列為全遊戲最強鐳射槍。並且,由於X的紅鎖定範圍較繆更遠,因此遠距離的誘導性能較繆更為顯著。由於是無硬直發射的唯一射擊武器,且是射擊Combo中不可或缺的重要傷害源,因此依存度很高。要做好彈數管理,爭取少浪費。可接AB,ACCS:月光炮裝填與原作不同,月光炮裝填時自機仍可自由移動。裝填時間較長,與其他CS不同,裝填完後並不是鬆手就放而是輸入AC來發射月光炮。需要強調的是短時間的鬆手並不會造成裝填量大減,稍微鬆開一下,進行鐳射槍射擊或機槍掃射或招援護之後再蓄力可以基本對裝填沒有影響。因此,並不是說裝填中就什麼都不能幹,相反其實什麼都不耽誤。鐳射槍該射的就射,與裝填是兩碼事。AB:旋轉機槍炮與頭炮不同,射出時間,彈速,威力都十分優秀,會造成自機硬直但很短,3發就能打出對方硬直,一梭子就能強制倒地,如果玩過前作Destiny就可以用炮裝強襲的肩炮來形容。並且即使中遠距離也能保持密集的著彈點,注意一下自機硬直的話可以代替鐳射槍使用。



AC:月光炮將3000機的所有性能都賭上的武器。CS裝填後才可使用。全遊戲單機搭載的最粗最狠的照射炮,發射後瞬間到達最遠距離。要說比這個攻擊力更高的就只有Z高達的Hyper化換血和聖盾的自爆了。(不過看也知道,一個讓自己從400多血到瀕死,一個讓自己直接死)但是,發射前準備時間長,更不可思議的是,這期間居然一點槍口補正都沒有。也就是說,AC按的那一瞬間瞄哪,最後就打哪。並且,整套動作中自機完全無防備,照射又十分顯眼。只要對方思維還正常,照射中肯定會用射擊武器打斷。並且,照射範圍大也帶來了缺點,哪怕一丁點蹭到不可破壞建築物時也會讓整條照射炮就此打住。照射完後會因為後坐力讓機體向後退,這一退經常奇跡般的躲過對方橫向的打斷射擊,可以說是唯一的救贖。對X來說,說月光炮就是一切也不為過,要想充分發揮X的強大就要積極的抓住每一個放月光炮的機會。怎樣讓這月光炮高確率的擊中對手則是使用高達X最大的課題。首先說一下,由於月光炮的槍口補正基本上沒有,所以可以理解為指哪打哪。為了能讓對方盡量躲不開月光炮,首先要注意的就是縱軸比橫軸更重要。也就是說,盡量在地面或者低空使用。飛的老高,照下來的月光炮就真的只能讓人賞賞月光。要學就要學Z系列的地圖炮,不要學X系列的地圖炮。另外如果用月光炮來抓落地硬直,不說絕對沒可能吧,基本上就和中六合彩幾率差不多。這裡舉幾個高確率擊中月光炮的方法(注意此部分舉的例子大部分都以2對2為前提)1、射擊Combo。理論上月光炮能接在主炮後面出,同樣招出援護擊中後也可以接月光炮。這種打法的好處就是命中率最高,不過有兩個缺點。 第一,攻擊力補正,不管怎麼打,月光炮的威力將會打折至四分之一。加上前面的傷害將只達到260出頭。特別是貌似最安全的援護四發鐳射命中後接月光炮,全套傷害將只有可憐的177。但是反過來想,260就260,總比打不中好。這麼想的話,260也是很高的傷害了。可以積極的用這種方式發射月光炮。 第二,距離,要想鐳射槍後接月光炮,近距離的話絕對接不上,中距離的話,當確認了鐳射槍命中以後再發射月光炮也接不上。如果有鐳射槍命中的信心的話,要充分相信自己的判斷,中距離射出鐳射槍後立刻接月光炮才能形成Combo,這就需要一定的經驗和果斷的決策能力。2、倒地起身。其實對方每一次倒地都是一個照月光炮的機會。這一點可以在Cpu戰中練習。其實高達X是一台非常容易打CPU戰的機體,哪怕是8難度,電腦仍然不具備迴避月光炮的智慧。首先,蓄好月光炮,用各種手段先將CPU放倒,最好是A、AB的Combo,然後拉開距離,看到CPU跳躍起身的一瞬間放月光炮,我敢說,命中率90%。X的這一套月光炮的起身壓制對CPU戰簡直可謂屈機,用此招甭管哪關的哪個ACE,兩套搞定。在CPU戰中連好了手感以後就能在實戰中使用了。同樣,看到對方跳躍起身的瞬間同時放月光炮,之後就要看運氣,對方如果是與月光炮成垂直方向起身則打中的幾率很低,相反,如果對方的起身方向與月光炮重合,並且沒有利用無敵時間第一時間做側閃的話,就能中。3、復歸攻擊是目前實戰中最高確率讓月光炮直接打中的方法,道理同2,利用敵方復歸時的長時間強制落地硬直照月光炮,同樣有運氣成分,只要敵人復歸後沒有第一時間鎖定X並側閃,就能打中,1000機死了剛下來就讓它再死,2000、3000機直接大破。熟練掌握後可以高確率的對沒留神的敵機造成直接的致命傷害。4、格鬥打斷指用月光炮打斷敵方對友軍進行的格鬥,適用於敵軍與遠方混戰時。不過此打法的缺點是免不了連友軍一起照,誤傷補正雖說是四分之一但是月光炮誤傷還是能造成100左右的傷害。5、格鬥,照射武器反擊指迴避對方格鬥或照射武器後,利用對方的長時間硬直照月光炮,尤其是格鬥反擊,如果月光炮夠果斷的話,對方即使是想迴避也會因為月光炮判定太大而根本躲不開。此方法最關鍵的就是熟練加果斷,當確認自己已經迴避了對方的攻擊後再照就完了,一定要相信自己的技術,看準對方動作,格鬥就後Step,照射炮就左右Step,躲的同時就照,才能讓對方避無可避。其他的當然還有配合友軍的捕獲攻擊進行照射和預測敵方兩機的移動做到指桑罵槐等等方法,不過以上述五種為月光炮照射時機的主流。要想發揮X的真正實力,上述五種照射時機一定要多加練習,不能錯過。最後說一下,如果對方有格鬥機,則可以不用擔心被反擊,並且,如果有像GP03或者大魔或者MK2剛好拿著火箭筒等等情況時,由於反擊的火力剛好能被月光炮消掉,因此也不用怕遭受反擊。可以放心的照。


ABC:X護衛機 原地型左右分別出現兩台護衛機,分別發射兩發共計四發鐳射。由於鐳射誘導良好,4發槍口補正分別算,是集攻守於一體的十分優秀的原地型援護。並且使用次數有6次之多,對於鐳射槍依存度高的X來說是十分重要的攻防武器。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------任何格鬥可接AB,AC,後格,不過因為格鬥多是單發倒地,所以接不上月光炮。實在是想多一點傷害的話,就接機關炮吧。NX唯一的二段攻擊。除了威力,剩下的全是缺點,除非什麼武器都沒了,不然就是射機關炮也比砍來的安全。SN忘了他的存在比較好。空N高達X十分優秀的空戰格鬥,出手快,誘導強,判定大,單發倒地。空SN同樣是十分優秀的空戰格鬥,相比空N,再加上突進距離長和繞槍性能好兩個優點,另外,單發硬直短,混戰中一擊離脫。上下誘導強,與空N一起,是十分可靠的空對空,空對地,地對空的單發格鬥。BD突進距離倒是十分遠但是完全是直線,出手也晚,用這個感覺不如用空SN。BC沒有,與高達X3000機身份不符的是,居然沒有特格。順便說一下,我參加了高達VS高達Next的公測,Next中高達X按BC可以換蝴蝶炮裝備,變成了十分強勁的機體。這難道是伏筆嗎?後格展開鐳射槍後的盾防禦。和GP02相同的是,同樣是實體盾卻是手動擋,與GP02不同的是,不能擋核**,而且擋了一定傷害以後(預計500,曾擋下數發V2AB的Buster鐳射槍),鐳射槍會廢掉,之後主武器不能使用,注意。

月光炮將會是定X成敗的關鍵,並且,月光炮是戰略型武器,使用時要有戰略眼光。要記住要想用月光炮高確率打中敵方,一定是打沒有鎖定X的那台機。如果敵方接近,不能用月光炮,那麼就需要考驗作為普通鐳射槍萬能機體的基本功,高耐久,高性能鐳射槍,高性能援護,是支撐高達X在月光炮被封時的三大支柱。靈活的運用這三點可以讓X不放月光炮也依然強勁。混戰中,性能強悍的兩個單發倒地的空中格也是X的救命草。何況,時機熟練以後還有高確率的復歸和起身壓制月光炮時刻威脅著對手。什麼偽3000機,這樣的性能,是當之無愧的3000機!

不過,X的性能作為3000機往往會比較尷尬,為了提高月光炮的命中率,主要將是在後線觀察整個戰局的軍師型角色。這與3000機為了不受Cost Over影響需要先死的理論相悖。同時,也不具有像W0一樣,及時被兩機追也能保持高迴避能力的機動性。經常會陷入在後方,想保持0擊墜又力不從心的局面。到底是迴避Cost over而先死還是保持不死,又是考驗戰略性眼光的一個坎。如果友軍有能拘束對方行動的武器則可以大大提高月光炮的命中率,如華沙哥的捕獲和東方不敗的十二王方牌,特別的東方不敗可以非常舒適的和X搭配,一個在前方繞敵,一個在後方開炮,一旦對方中了十二王方牌就基本上等於中了月光炮。是名副其實的黃金搭配。 與開高達X的不良少年相反,能駕馭X的一定是成熟的戰略家。



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