搭載高火力武裝的輕量型小型MS。由於其高端的性能,靈活的機動性,且因為出自劇場版的原因,使其在各個高達遊戲裡參戰的次數比較稀少,讓這台機在愛好者的眼裡比較怨念。因此,參戰GVG的F91自然有很高的人氣。機動性能十分輕盈,靈活。射擊武裝豐富,格鬥性能良好。全距離戰適用的萬能型機體。可針對敵機性能和,利用自身的高機動能力揚長避短於特定距離與敵周旋。小型低硬直的武裝和輕快的運動性能讓F91具有壓倒性的戰術活躍能力。特殊能力影分身系統更是讓此機具有驚人的爆發力。彷彿美玉上瑕疵一般,由於輕量化的也包括其裝甲,500的耐久相對其它2000機低了足足100。另外,影分身中遭受攻擊傷害為兩倍。對方一些單發威力大的攻擊將構成被秒殺的威脅。不要以為少了100耐久就好像只是提前中了一槍的概念,這100中直接影響到承受攻擊的次數。對方如果具有KOH的攻擊Combo區區兩次就能滅一台F91。因此對F91來說任何一個風險都要仔細考慮,中槍子兒會比其他機覺得更疼。很遺憾這種高性能伴隨高風險的設定同樣不適合初學者使用。當單人玩CPU戰時,如果自方友軍是F91的時候一定要小心。此時的F91有最佳臥底之稱,它是幫著敵軍讓你輸的。原因就是其不考慮場合的使用影分身,然後中雙倍的敵方攻擊,瞬間死給你看。特別是困難路線中有一關同時對戰3台X。死了一次下來,開影分身中月光炮,5秒鐘能再死一次給你看。一關中哪怕是迴避指令下依然可以面不改色的死3、4次。F91做友軍機的關卡要特別小心。鐳射槍形態A:鐳射槍標準的鐳射槍,射出的是十分稀有的黃色鐳射。可接ABAB:鐳射筒3連鐳射彈,3發分別槍口補正。誘導高,最重要的是,此鐳射筒與鐳射槍一樣不會造成機體硬直,是零風險射擊武器,並且3發打完恢復,恢復速度很快,善用AB則不用擔心彈數問題。不過,倒地值高,傷害效率低。可接A 但是,A與AB間的交替只能進行一次。A,AB可,AB,A可。A,AB,A不可。AC:換裝換成VSBR模式 VSBR是Variable Speed Beam Rifle(可變速鐳射槍)的縮寫要注意,切換VSBR模式的話,鐳射槍形態下的武器並不會恢復,鐳射槍用盡以後換VSBR雖然能暫時性獲得VSBR子彈,但當換回鐳射槍時,彈數仍然是0。由於F91沒有拔刀狀態,再加上F91本身的機動性能良好,因此格鬥普遍的特點是出刀快,突進快,動作短,不過相對攻擊力方面就不是很拿手,威力基本上在180以下。N雖然作為N格但威力仍然不見長。第一段可接射擊派生。SN繞槍性能良好二段挑起後可接盾派生再接射擊派生。空N各方面都十分優秀的F91的主力格,並且,只有最後一下是倒地屬性其他全都是普通硬直。可以用作諸多Combo或放生格。可接盾派生再接格鬥、射擊派生。空SN突進相當遠,F91的主力格2可接盾派生再接射擊派生。後格激光盾,F91是少數擁有激光盾的機體。可任意時間格擋,且可以在落地硬直中使用,反抓落地硬直的利器。之後輸入A或B可進行VSBR射擊派生和多段橫掃格鬥派生。 派生射擊不消費彈數。

BD格原作中經典動作,雙手雙劍做電風扇突擊。判定,誘導雖強,出手,突進速度低。威力也一般注意電風扇面有防禦判定,可抵擋對方迎擊用射擊武器。可大大降低出手風險。不過,如果對方不是迎擊而是Step迴避就請做好挨打的準備。VSBR模式A:VSBR強制倒地的單發鐳射。注意此鐳射發射速度比一般鐳射槍稍微慢一點點,且槍口補正十分弱,中遠距離下沒有多少誘導性能,如果用一般鐳射的開槍手感會覺得打不到人。需要慢慢習慣其發射時有一個細微的時間差。不過威力高,判定大,彈速快。相比其他炮戰用武器,沒機體硬直這一點還是很吃香的。CS:VSBR雙管齊發蓄力速度快,雙管VSBR威力高,橫向判定大,彈速快。相比A,誘導增強不少。雖說有硬直但很短,發射的瞬間由於後座裡會使機體向後退,也因此能奇跡般的迴避一些橫向的射擊。靈活使用CS能讓VSBR模式的F91攻擊力大大提高。

AB:頭炮本作變得十分稀有的兵器,敵人剩血不多的時候橫掃吧。AC:換裝換成鐳射槍模式 同樣換成鐳射槍狀態的話,VSBR狀態的武器不會回復。
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