紅色,有角,三倍速。夏亞來了。VS作品,有高達怎麼能沒扎古?!聯邦VS吉翁系列中紅扎就以出色的性價比得到人們的賞識。本作中更是以爆發力第一的美譽在1000機中閃耀著紅光。射擊武器當然是經典的豆兒槍和火箭筒,一把能量斧充滿了男子漢氣概。機動性能在1000機中中規中居,上下浮游能力良好。新搭載的3倍速更是讓此機短時間內有凌駕2000機匹敵3000機的機動性。習慣了他的武器操縱方式後,紅扎與本作中能有不遜於聯邦VS吉翁DX的活躍表現。A:機關鎗6發連射,與以往作品不同,子彈本身有誘導能力,接近於前作黑突擊的特射。確認產生硬直後可接火箭筒形成Combo。不過,有如UC系列中,故意不將對方打倒地,從而持續攻擊提高效率也是紅扎常用的戰術,特別是3倍速下。CS:手榴彈和前作一樣,只不過是同時投擲3顆手榴彈,橫向判定廣,威力一般,不過由於是蓄力攻擊,蓄力時間也相對長,不能看時機隨時用,硬直大,且關鍵的是距離非常難掌握,遠了打不到,近了扔是找打。恐怕此招比較接近於觀賞技,主武器回復時可以用用玩玩,不用也沒什麼損失。AB:火箭筒由於主武器是機關鎗,所以火箭炮正好與機槍形成互補,單發威力大,一發倒地。但與宿命的對手阿姆羅比,威力小,誘導低,硬直大。唉,還是輸在機體性能上啊。AC:3倍速雖然出自經典的紅色有角三倍速,但是我更喜歡在發動此招的同時高喊一聲:「Trans-AM System!」(高達oo)原因是實在太像了,全身冒紅光,速度上升,移動有殘影。此狀態下機體機動性能瞬間上升至3000機級別,Step速度,距離,靈活性一躍成為全遊戲第一位。如何活用此形態成為使用紅扎關鍵的關鍵。要注意的是,雖說是3倍速,Trans-AM System,但其實他只對三個對像起作用:BD速度,Step,步行。其他的比如動作節奏,硬直時間,Boost消費量等其實都跟原來一樣。發個火箭筒還是很長硬直。其次,此狀態不會因自己中彈,倒地等取消,原本十分短暫且珍貴的Trans-AM System下如果被人打飛了或中了自己的地圖炮之類的那就太可惜了。最後,雖然說用完了以後能回復,但回復的相當慢,再加上本身耐久低,沒了Trans-AM System的紅扎也就是個普通的1000機,所以往往活不到回復滿。對戰中基本上認為一條命一次就行。但也別因為一條命只有一次就一直揣著揣著,小心還沒機會放呢就揣著死了。
ABC:小飛機隊 前進型看顏色就知道其中有一架是所謂友人加爾瑪開的。夏亞果然是不惜把友人送到前線去當炮灰。飛機射出的實彈與紅扎的機槍相性良好,遺憾的是此飛機明顯不如核戰機有追蹤能力,不過配合Trans-AM System形成十字炮火的打法十分王道。每機綁定三次,其中最好有一次兩次和Trans-AM System一起使用。
N四段格,一段後跳起空中追擊,移動距離大,可防止敵友軍打斷,紅扎格鬥裡攻擊力最大的一套格。任何段可接ABSN真沒想到紅扎居然會托馬斯地旋,3段格後接AB,可以從下往上轟飛對手造成其長時間倒地。空NUC系列宇宙戰時的普格,性能也一樣,攻擊力就不要太期待了。可接AB。空SN同樣UC系列宇宙戰時的Step格,突進距離見長,繞槍性能良好。可接AB。特格格鬥反擊,玩格鬥遊戲的話,說架招應該更好理解一點,擺出用盾擋的姿勢,受到格鬥攻擊後反擊,地上,空中,動作分別不同。以射擊戰作為主要部分的VS系列,格鬥架招好像會更接近於觀賞技和羞辱技,其實不然。本作中有很多格鬥特化型的機體,在對戰他們的時候往往此架招將成為王牌。例如碰上神高達的神之手,強襲劍裝,Z高達的Hyper化時的超級雷霆霹靂劍之類的,請一定不要忘了紅扎有十分稀少且貴重的架招。

BD飛踢了,飛踢了!!經典的不能再經典的動作,碰上初代高達,賭上尊嚴也要想辦法一局中給他來一腳。讓他永遠記住赤色彗星這個名字。拋開原作不說,此格鬥也非常符合BD格的特點,出招快,突進狠,判定強,配合3倍速狀態發動那更是讓人明白為什麼當年半死的老艦長聽到夏亞的名字就渾身發抖。可接AB。在1000機中可以算十分優秀。準確的判斷3倍速的使用時機和盡可能最大限度的活用此模式的性能將成為駕馭紅扎的關鍵。開著Trans-AM System的紅扎將給人非常大的壓力。此模式下Step性能誇張的強大,近距離一個Step就能繞敵機將近90度。因此,先放出援護,再加一個Step就能輕易的形成十字炮火,對方如果不是迅速垂直飛起的話基本上可以讓對方無法迴避。近距離下憑借此誇張的Step性能就能纏死一台機。並且有意識的控制子彈,故意不把對方打倒地,並看準機會出格鬥。這樣的話一個Trans-AM System耗死一台3000機都行,不死也殘廢,對一個1000機來說是對戰局十分大的貢獻。不過,正如之前說的,對方也不是傻子,垂直飛起就能逃出火力網,並且一些機要相信自己的格鬥誘導,別看紅扎開著Trans-AM System那麼囂張,其實他晃來晃去甩不開格鬥誘導。另外,此操縱中由於移動過大其實很容易不小心使出飄射,Trans-AM System其實不會消減硬直時間,這時看準此硬直反擊,最好能將紅扎放倒地將會對紅扎造成很大打擊。並且由於時間珍貴,打飛的扎古通常會空中受身或第一時間倒地起身,利用這一心理可以繼續攻擊,讓紅扎偷雞不成蝕把米。3倍速狀態能否看破加速的時間,豪快的攻擊時保持冷靜的判斷,才能真正不愧赤色彗星的名號。否則,3倍的就會是自己的生命時間了。夏亞:MS的性能差,並不是戰力差的絕對性因素這一點,讓我好好教教你!
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