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2008年11月29日星期六

鋼坦克,坦克 Cost:1000






同高達一同浴血奮戰的隊友坦克,遠距離支援型的性能一目瞭然。從聯邦VS吉翁年代開始,相比對戰,坦克作為CPU的時候。其超遠距離的超誘導,超威力的主炮,射光了子彈也殺不了兩台的耐久,和即使殺了一台也幾乎減不了多少戰力的低成本讓所有玩家頭痛不已。本作中,遺憾的是作為1000機,統一耐久,使得坦克結實的形象不復存在了,不過換來的是炮擊模式隨開隨關的靈活性,基本覆蓋全地圖的鎖定範圍和豐富的射擊武器。更意外的,機動性能良好,甚至還具有壓倒性的優勢。由於Seed作中機體步行速度普遍快,並且射擊武器誘導不強,造成了沒技術含量的走路流也能有立足之地,GVG中,全機體步行速度都變得非常的慢,一般直角步行連一發鐳射槍都躲不了。而這一點只有坦克例外,不用搗腿的坦克的步行速度是全遊戲第一位,隼人說得對,腳,是擺設!只靠橫向步行就基本上能迴避絕大多數攻擊。只用推方向鍵加發射主炮就可以馳騁戰場! 當然,缺點也很明顯,沒有近身格鬥攻擊,1對1單挑基本上絕望,並且與地面步行相反,Boost上升和BD性能極差,坦克你能指望它有多少飛行能力?可以說是「離地死」的性能。A:加農炮名副其實的主炮,相比UC系列,誘導與威力更上一層樓,彈數一口氣提到40發,全射完裝填,且回復快,基本上一局中按主炮要按到手抽筋。射角也十分廣,一邊90度橫向步行一邊射主炮也不會有轉身硬直。 AB:炮擊架起炮擊模式,各種武器可以連射,此模式下紅鎖定範圍大到基本覆蓋整個地圖,代價是不能移動。當直線彈道有物體阻攔時,會自動使用迫擊炮射角,由於主武器彈數提到40發,持續炮擊連射那簡直就是人工降雨,降的是加農炮雨。因為誘導強烈,基本上敵方誰沒Step誰就倒霉。並且,炮擊模式的切換和解除十分的快,確認屏幕有紅色警報立即迴避就沒問題。 AC:核戰機射出當年龍先生不顧性命的特攻壯舉,如此感人的一幕到了遊戲裡卻氾濫了。原因是此特射沒有彈數限制,且不論射出核戰機以後坦克為什麼還能動,一台坦克到底哪來那麼多核戰機。不說這些了,核戰機擊中對方可造成麻痺效果。之後可以再追加。不過由於補正的關係,其實AC、A這一Combo的攻擊力還不如直接用主炮打,核戰機飛行速度較主炮慢,誘導一般。說實話這是一個觀賞技。那些對原作有愛的人可以偶爾用一用懷念一下吧。


B:手炮當敵機接近時主要靠的就是手炮,向比原來,本作中手炮可以像主炮一樣邊走邊射。發射硬直少,且較容易造成對方硬直,配合援護將接近的敵機迅速打Down,然後趕緊拉開距離。 ABC:核戰機 前進型高達的援護的**版,效果類似,並且對坦克來說,是珍貴的近距離迎擊用武器。其價值更大。 如果你要是問我,我是新手,GVG中什麼機最好用,我會很負責任的回答你,坦克!!與他的造型不同,坦克是一台新手也能操控自如的機體。只要善用他的炮擊模式的鎖定範圍,躲個建築後面架起來玩人工降雨就可以對敵方造成莫大的威脅(注意不時換鎖定)。在這種威脅下敵方的行動就會很受限制,就能給友軍機絕大的發揮空間。發現敵機接近了也不用擔心,要記住坦克只要橫著走就能躲開對方絕大多數射擊武器,包括核彈!!基本上用坦克不需要按C鍵,也不要用Step,只要邊走邊開炮,中距離下就能發揮威力。實在不小心被敵機鑽到懷裡了也不用擔心,招出援護,手炮潑子彈就能形成火力網。同時,接近後的敵機通常思路都是用SN或空SN,企圖繞過子彈來格鬥。如果知道了這點就簡單了,覺得對方要來格鬥的時候,輕輕一個向後Step,同時一發主炮,運氣好就能重重的將對手轟出去。實在運氣不好,中了格鬥也沒關係,乖乖躺在地上等友軍來解救就行。何況死了也就是台1000機。只要一條命打中敵方4發主炮用坦克的就死而無憾了。 新手打CPU戰時,用別的機體可能處處碰壁,但用坦克,只要記住遠距離炮擊,中距離邊走邊開炮,近距離援護加手炮,一口氣闖過前6關應該沒問題。稍微有點技術就可以輕鬆過版。所以我說對新手來說坦克是GVG中最好用的機體絕對不是逗你玩。

用隼人的話說:「雖然不如阿姆羅,但我也能行啊!」

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