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2008年11月29日星期六

XXXG-01HC GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM Cost:2000






原作中就以「移動火藥庫」之稱的重裝改登場於本作。雖然說除了Wing以外的4小強為什麼就偏偏是重裝改登場而引起了一些抱怨,更何況特洛華的機體已經作為Wing0的援護機登場了。不過我覺得還是挺好的。W系列,悶騷男配悶騷男,多般配。全身射擊武器的重火力彈幕機體,其潑灑的超密集彈幕甚至有定點封鎖的功能。並且,各個武器分別有自己的特色和對應距離,根據場合區別的使用的話,能在各種場面發揮真價。是全距離萬能的射擊支援型機體。並且,與其射擊支援機體不相符合的是,其Step性能良好,近距離主炮兇猛,特格「空中飛人」更是集迴避與反擊於一體的移動技能,再加上性能出色的援護。讓此機哪怕是1對1也能有很高的性能與生存能力。簡單明瞭的操縱和可靠的武器性能,讓此機較適合於初學者使用。不過,畢竟是火藥庫,BD的持續距離和速度都在2000機中屬底線,當友軍被追逐和自機被雙鎖定時將陷入窘境。A:鐳射機關鎗按住A能夠連射20次計40發子彈,鐳射彈形成一條長長的火舌向對方衝去。誘導性能良好,壓倒性的連射速度與連射彈數讓此彈幕密不透風。更要強調的是,由於是機關鎗型的掃射武器,因此連射中能夠一直保持槍口補正,能持續鎖定住哪怕是一直Step的敵人。近距離對峙戰中,突然的前Step加主武器掃射,除了及時迎擊以外基本上可以說無法迴避。是重裝改近距離戰的強力手段,中距離依靠其誘導和槍口補正再加上大判定的彈幕可以讓對方疲於奔命。不過,彈速相對慢,中遠距離下要懂得切換其他武器使用。理論上能接AC,但只用A也可以強制倒地,接AC可以說沒有任何意義。另外注意,雖說有160發子彈,但最大連射將消費40發,4次就打完,並且裝填時間相當長,這期間要多使用其他武器。B:**射角十分廣的無硬直**,不過當超出射角,比如背對敵機時射出**仍然會有轉身飄射硬直。連射數最大三發,彈速慢但誘導十分強。由於子彈少,速度慢,所以單獨發射並沒有太多意義。但是,此武器最大的特點是可以在任何其他武器發射的同時發射,增加彈幕濃度。方法是在其他武器發射同時連續輸入B鍵。由於**的槍口補正和誘導是單獨計算的,所以會讓以為躲過了主要彈幕的敵人再中**。此時,彈速慢反而起到了長時間牽制擾敵的重要作用。特格和後格中也能使用,不過這種屬於天女散花型的小丑級觀賞技,能打中完全是運氣。格鬥CS:腳部**同樣是**,但腳部**彈速快,彈道是直線。發射時會有自機硬直,但可以延續慣性。由於並排發射多發**能造成橫向判定很大的彈幕並且彈速快,可適用於中遠距離抓硬直。並且,蓄力速度快,威力大,是十分值得信賴的優秀蓄力武器。主武器裝填中時可以多多利用。唯一的缺點就是,由於需要格鬥蓄力所以蓄力時會不能使用BC,當需要很多迴避動作時還是考慮不要蓄力保持迴避能力比較妥當。AB:胸部機關炮同樣,發射時會有自機硬直,但可以延續慣性。看上去貌似一台機有兩個機槍類的武器有些多餘,並且和A相比AB還會造成自己硬直。所以除了主炮裝填時,AB的使用往往被忽略。其實,這兩個機關炮的作用明顯不同。與A相同的是連射速度快,連續的槍口補正讓彈幕同樣密不透風。不同的相比A,發射速度快且彈速更快。適合於A不能馬上起作用的中遠距離。要注意分場合與主炮區分使用。AC:全炮發射上述四樣武器全炮發射,發射過程中自己長時間不能移動。是重腕改瞬間造成大傷害的唯一手段。發射共消費主炮14發,胸炮28發,**4發。注意此AC只是一種武器的發生方式,所以,當某一樣武器在裝填中或者彈數不夠時則會減少彈幕濃度,當不巧三種武器都在裝填中時,全炮發射放出來的只有若干個腳部**。彈幕的橫向判定將十分大,但全炮發射出的子彈會喪失原有的跟蹤能力和連續的槍口補正,並且全炮發射硬直很大且發射中十分顯眼,一旦被對方迴避後則肯定會遭受反擊。即便如此,通常打中將有250~300的殺傷力,是重腕改十分重要的傷害源。一旦有比較確信的攻擊機會還是要積極使用。因此,與原本意義不相符合的,其實重腕改非常容易獲得紅心之王的勳章。
BC:大跳不愧是雜技團出身的,想必此招的創意來自於特洛華拿手的空中飛人。跳起,空中轉圈,落地。雖然中間「空中轉圈」會有一定時間自機停滯,但可以輸入C鍵來減少轉圈時間,快速落地。此招和Step性能一樣,可以甩開射擊武器的誘導,不過,與Step相同,不能甩開格鬥誘導。當碰上一些突進距離遠的格鬥,比如GP02的N格時,你會看到卡多舉著刀,比黑社會中想出頭的小弟還要積極,追著劃過一條弧線砍過來。發動時會消耗一點Boost,當Boost全部用盡時不能使用。不過,畢竟大跳後仍然會落地,仍然有硬直,並且,使用完一次以後將有1秒左右的時間不能再次使用,想特洛華像打水漂一樣彈跳還是不行(老大,別讓我跳了,我轉得頭暈阿)。所以,冷靜的對手完全可以瞄準大跳以後的落地硬直進行攻擊。這時,就需要學會取消大跳動作大跳中可接AB,格鬥CS,AC。取消大跳動作反擊對手。不過,相比別的緊急迴避動作,大跳有一個明顯的缺點就是不能接在其他的攻擊之後來取消攻擊硬直,要用就要在自機什麼都沒干的時候用。整體動作十分迅速,雖然有小缺點,但仍然是沉重的火藥庫迴避保命的重要招式。ABC:梅利克裡烏斯機 跟隨型希羅駕駛的這個長得就像佛祖一般的機體果然能提供佛祖般的保佑。是十分優秀的防禦性援護。(W系列出的這倆人有意思,分別給對方當援護機)當對方射擊武器過來時,會自動張開防護網,使射擊武器無效化。防護網一定時間或承受一定攻擊後破壞,之後再有射擊會再展開防護網,大概一次能夠展開2~3個防護網,光是這已經可以擋下不少子彈,再加上這個佛祖自身的耐久力十分高,扎古改的一個起**彈居然還炸不死。因此,說是鐵壁般的防護一點都不過分。並且,防護罩與炮戰支援機的相性十分好。中遠距離,開個援護就能安心的潑子彈了。試想如果希羅去給坦克當援護那簡直無敵。不過,還是有一些缺點。首先,只能對所鎖定的敵人的攻擊進行反應,對另一台機的射擊不能提供防禦。其次,作為跟隨型援護,跟隨速度卻十分慢,假如重腕改連續作兩個大跳,就會造成援護機跟不上的情況,使得防護網不能起到防護作用,並且,近距離的射擊會在防護網還沒來得及展開的時候穿過防護打中重腕改。並且,與其它防禦一樣,不防禦照射性武器和格鬥。最後,只能用兩次,十分珍貴。因此,使用時是要在中距離射擊合戰中使用,並且使用後不要做太大的移動。
後格重腕改唯一的格鬥,發動時特洛華咆哮一聲:「老子的刀不是擺設!」然後邊旋轉邊向對手衝去。說實話,作為迎擊格鬥,除了判定強以外其它的全是缺點。真的是什麼武器都打光了,對手又在面前時才有點使用場合。否則,主炮,胸炮,全炮,打什麼不好。作為全距離對應的超密集彈幕型機體,主要的戰術就是任何距離下都保持傾瀉火力,讓對手疲於奔命。憑借優秀的誘導性能和槍口補正讓對手一不留神擦個邊就吃全套。積極傾瀉彈幕的重腕改在中遠距離下能給對手十分大的壓力。這時,對手一定會想辦法全力接近進行白兵戰。被接近後,就是考驗重腕改身手的時候了。畢竟重腕改不是坦克也不是其他近距離下有明顯弱勢的機體,冷靜下來,近距離的主炮仍然是十分強力武裝。不過,過分依賴主炮立刻就會用光,用光時就是「空中飛人」展現光芒的時刻。冷靜的預判對手的追擊,及時的迴避,一旦發現空隙,毫不留情的全炮發射。告訴對手別以為射擊支援型機體近距離就好欺負。此機可以強烈推薦給新手使用,一開始,別的武器都不用管,光是保持距離加主炮就能對對方形成足夠威脅,漸漸的多使用點別的武器就能進一步熟悉遊戲手感,看準機會全炮發射就能在對戰中有相當大的戰果,最後,學會用大跳迴避和配合援護,恭喜你,你已經成為GVG高手了。對戰重腕改的要訣仍然是在接近戰,雖說近距離下主炮十分兇猛,但是正因此,重腕改在近戰時通常會主炮最大連射,這就會造成很長的射擊硬直,瞄準這個硬直用繞槍性能優秀的格鬥進行攻擊是重腕改最為懼怕的。同時,面對近戰迴避性能高的重腕改要冷靜的等大跳的後的落地硬直,雖然說大跳中重腕改可以取消並反擊,但不管是哪種反擊都會造成自機硬直,瞄準這一硬直進行攻擊,切忌不能急。


GX-9900 GUNDAM X Cost:3000

載了戰略性武器「月光炮」,孤注一擲的單發摸獎型機體。即使這樣還是有很多人對此機十分有愛,不管是對機體還是對共同駕駛的蒂法。其最大的特徵月光炮,是擁有全遊戲最高威力和地圖炮級殺傷範圍的頂級射擊武器。不過相對的,作為3000機,其他的武器性能和機動性等則徘徊於3000機的最底線。同時,這關鍵的月光炮也不是用了就有效果的方便武器,靈活的駕馭月光炮需要相當的熟練度和一定的運氣。如果不用月光炮,就不能充分發揮3000機的性能,一個勁的用月光炮,也未必就有所回報。用得好,能瞬間成為橫掃戰場的英雄,用得不好,只會成為隊伍中占3000Cost的大累贅。正所謂成也月光,敗也月光,孤注一擲的單發摸獎型機體。不過,因此就說高達X就是一台2000機套一個炮其實是十分過分且不全面的,就算拆了月光炮,X也是全遊戲耐久力最高的鐳射槍萬能型MS。並且,以這750點體力擠出來的瀕死補正的作用範圍和效果十分顯著。本身具有全遊戲最高性能的鐳射槍和超過牛高達的紅鎖定範圍,A、AB就能強制倒地的射擊Combo簡單且王道。再加上擁有全遊戲最為優秀的原地型援護之一。格鬥性能除了攻擊力以外一切良好。我敢在此斷言,真的把X的月光炮拆了設成2000機,那麼X一定是最強的2000機。(瀕死補正,這裡拿出來單解釋一下,其實高達VS系列歷來都有這麼個系統,當自機的體力值越少時,攻擊力會增加,防禦力也會增加。玩過怪物獵人的話可以用火事場力來理解,這就是100傷害的鐳射槍為什麼會射不死剛好100血的敵機,原本任何一套攻擊都拿不了KOH的機體偶爾也能拿KOH的原因。除了一些個例(F91),基本上血越多的機體瀕死補正就越高。)要說相對弱的地方,那就是其他的3000機即使單機也能發揮機體性能,而X則需要在團隊配合下才能顯出真價。穩紮穩打,並熟練的駕馭月光炮,高達X一定可以掙脫3000機的底線。。。。。吧A:鐳射槍之前提到的,與繆高達的鐳射槍並列為全遊戲最強鐳射槍。並且,由於X的紅鎖定範圍較繆更遠,因此遠距離的誘導性能較繆更為顯著。由於是無硬直發射的唯一射擊武器,且是射擊Combo中不可或缺的重要傷害源,因此依存度很高。要做好彈數管理,爭取少浪費。可接AB,ACCS:月光炮裝填與原作不同,月光炮裝填時自機仍可自由移動。裝填時間較長,與其他CS不同,裝填完後並不是鬆手就放而是輸入AC來發射月光炮。需要強調的是短時間的鬆手並不會造成裝填量大減,稍微鬆開一下,進行鐳射槍射擊或機槍掃射或招援護之後再蓄力可以基本對裝填沒有影響。因此,並不是說裝填中就什麼都不能幹,相反其實什麼都不耽誤。鐳射槍該射的就射,與裝填是兩碼事。AB:旋轉機槍炮與頭炮不同,射出時間,彈速,威力都十分優秀,會造成自機硬直但很短,3發就能打出對方硬直,一梭子就能強制倒地,如果玩過前作Destiny就可以用炮裝強襲的肩炮來形容。並且即使中遠距離也能保持密集的著彈點,注意一下自機硬直的話可以代替鐳射槍使用。



AC:月光炮將3000機的所有性能都賭上的武器。CS裝填後才可使用。全遊戲單機搭載的最粗最狠的照射炮,發射後瞬間到達最遠距離。要說比這個攻擊力更高的就只有Z高達的Hyper化換血和聖盾的自爆了。(不過看也知道,一個讓自己從400多血到瀕死,一個讓自己直接死)但是,發射前準備時間長,更不可思議的是,這期間居然一點槍口補正都沒有。也就是說,AC按的那一瞬間瞄哪,最後就打哪。並且,整套動作中自機完全無防備,照射又十分顯眼。只要對方思維還正常,照射中肯定會用射擊武器打斷。並且,照射範圍大也帶來了缺點,哪怕一丁點蹭到不可破壞建築物時也會讓整條照射炮就此打住。照射完後會因為後坐力讓機體向後退,這一退經常奇跡般的躲過對方橫向的打斷射擊,可以說是唯一的救贖。對X來說,說月光炮就是一切也不為過,要想充分發揮X的強大就要積極的抓住每一個放月光炮的機會。怎樣讓這月光炮高確率的擊中對手則是使用高達X最大的課題。首先說一下,由於月光炮的槍口補正基本上沒有,所以可以理解為指哪打哪。為了能讓對方盡量躲不開月光炮,首先要注意的就是縱軸比橫軸更重要。也就是說,盡量在地面或者低空使用。飛的老高,照下來的月光炮就真的只能讓人賞賞月光。要學就要學Z系列的地圖炮,不要學X系列的地圖炮。另外如果用月光炮來抓落地硬直,不說絕對沒可能吧,基本上就和中六合彩幾率差不多。這裡舉幾個高確率擊中月光炮的方法(注意此部分舉的例子大部分都以2對2為前提)1、射擊Combo。理論上月光炮能接在主炮後面出,同樣招出援護擊中後也可以接月光炮。這種打法的好處就是命中率最高,不過有兩個缺點。 第一,攻擊力補正,不管怎麼打,月光炮的威力將會打折至四分之一。加上前面的傷害將只達到260出頭。特別是貌似最安全的援護四發鐳射命中後接月光炮,全套傷害將只有可憐的177。但是反過來想,260就260,總比打不中好。這麼想的話,260也是很高的傷害了。可以積極的用這種方式發射月光炮。 第二,距離,要想鐳射槍後接月光炮,近距離的話絕對接不上,中距離的話,當確認了鐳射槍命中以後再發射月光炮也接不上。如果有鐳射槍命中的信心的話,要充分相信自己的判斷,中距離射出鐳射槍後立刻接月光炮才能形成Combo,這就需要一定的經驗和果斷的決策能力。2、倒地起身。其實對方每一次倒地都是一個照月光炮的機會。這一點可以在Cpu戰中練習。其實高達X是一台非常容易打CPU戰的機體,哪怕是8難度,電腦仍然不具備迴避月光炮的智慧。首先,蓄好月光炮,用各種手段先將CPU放倒,最好是A、AB的Combo,然後拉開距離,看到CPU跳躍起身的一瞬間放月光炮,我敢說,命中率90%。X的這一套月光炮的起身壓制對CPU戰簡直可謂屈機,用此招甭管哪關的哪個ACE,兩套搞定。在CPU戰中連好了手感以後就能在實戰中使用了。同樣,看到對方跳躍起身的瞬間同時放月光炮,之後就要看運氣,對方如果是與月光炮成垂直方向起身則打中的幾率很低,相反,如果對方的起身方向與月光炮重合,並且沒有利用無敵時間第一時間做側閃的話,就能中。3、復歸攻擊是目前實戰中最高確率讓月光炮直接打中的方法,道理同2,利用敵方復歸時的長時間強制落地硬直照月光炮,同樣有運氣成分,只要敵人復歸後沒有第一時間鎖定X並側閃,就能打中,1000機死了剛下來就讓它再死,2000、3000機直接大破。熟練掌握後可以高確率的對沒留神的敵機造成直接的致命傷害。4、格鬥打斷指用月光炮打斷敵方對友軍進行的格鬥,適用於敵軍與遠方混戰時。不過此打法的缺點是免不了連友軍一起照,誤傷補正雖說是四分之一但是月光炮誤傷還是能造成100左右的傷害。5、格鬥,照射武器反擊指迴避對方格鬥或照射武器後,利用對方的長時間硬直照月光炮,尤其是格鬥反擊,如果月光炮夠果斷的話,對方即使是想迴避也會因為月光炮判定太大而根本躲不開。此方法最關鍵的就是熟練加果斷,當確認自己已經迴避了對方的攻擊後再照就完了,一定要相信自己的技術,看準對方動作,格鬥就後Step,照射炮就左右Step,躲的同時就照,才能讓對方避無可避。其他的當然還有配合友軍的捕獲攻擊進行照射和預測敵方兩機的移動做到指桑罵槐等等方法,不過以上述五種為月光炮照射時機的主流。要想發揮X的真正實力,上述五種照射時機一定要多加練習,不能錯過。最後說一下,如果對方有格鬥機,則可以不用擔心被反擊,並且,如果有像GP03或者大魔或者MK2剛好拿著火箭筒等等情況時,由於反擊的火力剛好能被月光炮消掉,因此也不用怕遭受反擊。可以放心的照。


ABC:X護衛機 原地型左右分別出現兩台護衛機,分別發射兩發共計四發鐳射。由於鐳射誘導良好,4發槍口補正分別算,是集攻守於一體的十分優秀的原地型援護。並且使用次數有6次之多,對於鐳射槍依存度高的X來說是十分重要的攻防武器。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------任何格鬥可接AB,AC,後格,不過因為格鬥多是單發倒地,所以接不上月光炮。實在是想多一點傷害的話,就接機關炮吧。NX唯一的二段攻擊。除了威力,剩下的全是缺點,除非什麼武器都沒了,不然就是射機關炮也比砍來的安全。SN忘了他的存在比較好。空N高達X十分優秀的空戰格鬥,出手快,誘導強,判定大,單發倒地。空SN同樣是十分優秀的空戰格鬥,相比空N,再加上突進距離長和繞槍性能好兩個優點,另外,單發硬直短,混戰中一擊離脫。上下誘導強,與空N一起,是十分可靠的空對空,空對地,地對空的單發格鬥。BD突進距離倒是十分遠但是完全是直線,出手也晚,用這個感覺不如用空SN。BC沒有,與高達X3000機身份不符的是,居然沒有特格。順便說一下,我參加了高達VS高達Next的公測,Next中高達X按BC可以換蝴蝶炮裝備,變成了十分強勁的機體。這難道是伏筆嗎?後格展開鐳射槍後的盾防禦。和GP02相同的是,同樣是實體盾卻是手動擋,與GP02不同的是,不能擋核**,而且擋了一定傷害以後(預計500,曾擋下數發V2AB的Buster鐳射槍),鐳射槍會廢掉,之後主武器不能使用,注意。

月光炮將會是定X成敗的關鍵,並且,月光炮是戰略型武器,使用時要有戰略眼光。要記住要想用月光炮高確率打中敵方,一定是打沒有鎖定X的那台機。如果敵方接近,不能用月光炮,那麼就需要考驗作為普通鐳射槍萬能機體的基本功,高耐久,高性能鐳射槍,高性能援護,是支撐高達X在月光炮被封時的三大支柱。靈活的運用這三點可以讓X不放月光炮也依然強勁。混戰中,性能強悍的兩個單發倒地的空中格也是X的救命草。何況,時機熟練以後還有高確率的復歸和起身壓制月光炮時刻威脅著對手。什麼偽3000機,這樣的性能,是當之無愧的3000機!

不過,X的性能作為3000機往往會比較尷尬,為了提高月光炮的命中率,主要將是在後線觀察整個戰局的軍師型角色。這與3000機為了不受Cost Over影響需要先死的理論相悖。同時,也不具有像W0一樣,及時被兩機追也能保持高迴避能力的機動性。經常會陷入在後方,想保持0擊墜又力不從心的局面。到底是迴避Cost over而先死還是保持不死,又是考驗戰略性眼光的一個坎。如果友軍有能拘束對方行動的武器則可以大大提高月光炮的命中率,如華沙哥的捕獲和東方不敗的十二王方牌,特別的東方不敗可以非常舒適的和X搭配,一個在前方繞敵,一個在後方開炮,一旦對方中了十二王方牌就基本上等於中了月光炮。是名副其實的黃金搭配。 與開高達X的不良少年相反,能駕馭X的一定是成熟的戰略家。



NRX-0013 GUNDAM VASARGO Cost:2000


有人懷疑我把這台機翻譯成狂戰士的正確性,其實「VASARGO」這個名字就是來源於北歐神話中一個著名的狂戰士,所以這麼翻譯沒有問題。 視弟弟人命如草芥的冷血大哥,當弟弟的誰要是栽上這麼一大哥實在是八輩子投胎沒投好。擁有眾多優秀的射擊武器。其中更是以BC捕獲攻擊為代表,所衍生出了眾多高威力,長拘束時間的華麗射擊Combo為此機的最大特點。並同時擁有獨特的長距離高威力格鬥。要說缺點就是整個機體的靈活性欠佳,動作比較遲鈍,機動性較差,不過可變形可以多少彌補一些缺點。是偏向射擊的長時間捕獲型萬能機。此機的變形十分有趣,如同孫悟空一樣一個後空翻踩上MA飛行,結束時再一個後空翻跳下MA,利用這一較為特殊的動作可以靈巧的迴避對方射擊。不過,也使得變形的整體過程較長,碰上積極格鬥的對手可以說是自尋死路。 A:鐳射手炮別看是由手中發出,動作奇特,其實是任何方面都十分普通的鐳射槍,當對手在自機背面和側面時,有別於其他機體,將不會做轉身動作而是十分瀟灑的用手對準射擊,乍一看去可能會理解為此鐳射手炮射角廣,不會做飄射。其實,不做飄射不代表沒有飄射硬直,不要被表面現象蒙蔽。是眾多射擊Combo的起始和中間技,由於除了鐳射槍還有其他很多射擊武器,所以不是很需要在意彈數。可接AB,AC,BC 另外,變形中按射擊,能讓踩著的阿舒塔隆射鐳射炮,彈數無限,不過,阿舒塔隆的鐳射炮沒有誘導,並且是手動瞄準方向射擊。反而可以預算敵方Step方向和距離來讓人防不勝防。



AB:散射手炮發動時自機硬直,水平散射6根激光炮,有射程限制,大概是紅鎖定範圍再短一點距離越近中的鐳射越多,將敵人打倒地的主要手段。A,AB簡單的Combo就能直接強制倒地+傷害可觀。也可利用其扇面判定讓對手Step也躲不開。倒地值大+多段判定,在擊潰敵方防禦時能發揮作用,V高達的修羅隊一發全掃,Alex的裝甲一發脫衣,惡魔高達一發就讓它抱腦袋。 AC:超音速炮超音速照射炮,彈速其快,槍口補正優秀,是強力的遠程狙擊武器,綠鎖定下也可以拿來抓落地硬直。相比其他需要蓄力發射的武器,超音速炮的遠程狙擊更可以起到隨叫隨到的作用。威力大,是大哥所有攻擊中威力最大的。不過照射前準備時間長,照射過程長,使用時要注意風險。照射後的硬直短是風險上唯一的恩惠。當成功捕獲時,如果能確認安全,想造成最大傷害的話,就用AC照射吧。 BC:阿舒塔隆「上啊,奧魯華」一聲令下,一個空翻,把弟弟開的阿舒塔隆飛出去。BC動作本身會做一個空翻,並且此動作能在落地硬直中使用,單是作為迴避手段也十分優秀。飛出去的弟弟會同時射出兩發鐳射,鐳射雖然沒有誘導,卻能比阿舒塔隆本身更快的擊中目標造成硬直,著彈速度基本和鐳射槍差不多,所以BC可以代替鐳射槍使用。我們大哥有無數個弟弟(別問我為什麼),BC沒有彈數限制,可以無節制的使用。只不過,畫面中只能出現一台阿舒塔隆,當地圖中有阿舒塔隆存在時,BC不能連續發射,甚至連變形踩觔斗雲都不行。阿舒塔隆撞倒敵機時,會伸手將敵機捕獲,捕獲中能造成敵機長時間不能移動且任人魚肉。阿舒塔隆本身飛行速度雖然不快,但是誘導極其猛烈,可以和維格娜的援護平分秋色,甭管是上下左右,只要是紅鎖定範圍,只要是敵機沒用Step甩開誘導,那麼弟弟將會異常執著的抓住對手。雖然說捕獲本身的攻擊力基本可以無視,但捕獲攻擊的補正值非常高,基本不影響之後的攻擊力。依靠此捕獲可以形成十分多彩的長時間拘束射擊連續技,如:A,BC,空NN BC,A,BC,A ABC,BC,AC等等。 開動腦筋想吧,只有想不到的,沒有連不上的。需要說的是,想要最高攻擊力的話,無疑是捕獲後接AC,想要拘束最長時間的話,可以用格鬥,打一下抓一下打一下抓一下。雖然說這麼打,攻擊時間加長,攻擊效率會降低,不過最重要的,凌辱捕獲中毫無反擊之力的對手是一件多麼讓人心曠神怡的事。將無數個弟弟飛出去,然後再連弟弟帶敵機一起打,充分體現了冷血大哥的風範。最後要強調的,飛出去的弟弟屬於格鬥攻擊,牛高達的FF防護罩直接貫穿,各種激光盾擋不下來,兩師徒的金手指和髒手指彈不開,直接被抓住。利用這一點可以擊潰很多防禦和兩師徒的手指。


ABC:DOME護衛機 原地型與宿命的對手高達X同樣,左右兩邊出現援護機並各發射一發共計2兩發鐳射,誘導,槍口補正良好,近距離下十分容易打中對手,給已經擁有眾多射擊武器的大哥再添一個近距離的防守型迎擊武器。需要說的是相比高達X的援護,大哥的手下十分懂得點到為止,援護的補正率十分高,對之後的攻擊力影響很小。這是高達X夢寐以求的優勢。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大哥的格鬥十分有意思,基本上都是靠伸長手臂來格鬥。注意請不要用「觸手攻擊」來形容,實在是容易引人遐想。 手臂的最大延長距離十分遠,對方覺得絕對沒可能吃格鬥的地方都可以夠得著。並且,依靠這一優勢甚至可以隔著建築物打到對面的對手。舉個例子:高達W的地圖場景,山頂和山腳分別有一個比較大的樓。這個樓的寬度剛好可以證實大哥的手有多長。如果敵方在樓的另一側,大哥可以伸手插進大樓來打到樓對面的敵人。另外與格鬥遊戲不同,伸長的手有攻擊判定卻沒有被攻擊判定。在相隔一定距離下如果同時出格鬥拼判定的話大哥將有壓倒性的優勢。利用這一點可以很低風險的發動格鬥攻擊。即使揮空,對方要想格鬥反擊也要衝過來,這一衝過來的時間格鬥硬直就能結束然後迴避了。 任何格鬥任何段可接AB,AC,BC,不過考慮輸出,接AB和AC沒有任何意義。另外,除了最後一段以外都可接前派生,用手把敵人抓過來,之後可輸入射擊派生,零距離強制倒地的手炮,或者格鬥派生,用刀捅肚子,捅,捅,捅!如果想要最高格鬥攻擊力,建議任何格鬥一段前派生再格鬥派生,如果想長時間拘束對手,建議接BC。最後,為防止敵友軍打斷,任何格鬥建議以BC收式。 N威力最大,二段後前派生再接格鬥派生可直接取得KOH。 SN繞槍性能良好,不過攻擊力較低,出手也較慢 空N大哥的主力制空格,手臂伸得十分長,出手快,並且,初段硬直短,可作為中近距離試探性格鬥。空對空,空對地的法寶 空SN唯一有較長突進動作的格鬥,因此誘導性能良好,不過相對出手較慢,硬直也較大。


BD海底撈月型單發多段技,無論打中與否,機體大幅上升,自動一擊離脫。但由於此機本身機動性不強,機身遲鈍,使得整個動作顯得十分遲緩。自由一閃的性能劣化版和安全性向上版。 變形格踩在阿舒塔隆上輸入B發動的變形格,一邊前滾翻一邊用背部翅膀襲擊對方。誘導很強,但同BD格一樣,由於自機性能的問題,移動速度較慢。其實出這招不如在踩著阿舒塔隆的時候直接把弟弟飛出去。 中距離下運用各種射擊武器展開射擊戰是大哥的主要戰術,一旦確認命中以後就飛出弟弟抓住對手之後隨意凌辱,射擊武器範圍下就能打出格鬥戰的攻擊力是大哥的長項。各種武器善於使用的話,就能有接近無限的彈藥展開彈幕。同時,長時間拘束對手在2對2的戰略性上也顯得十分寶貴,弟弟抓住對手後,故意什麼都不做把一個敵人扔一邊然後一起去圍另一個敵人是只有大哥才能做到的。又或者長時間拘束一個敵人讓善於單挑的友軍可以長時間一對一也是出色的戰略。其獨有的長距離格鬥可以在自己還沒進入對方的格鬥範圍就能發動格鬥攻擊,並且前派生可以讓任何一次格鬥簡簡單單的就有220以上的攻擊力。射擊格鬥兩立,和弟弟一起翻弄對手,並讓對方毫無還手之力的盡情凌辱。大哥不僅對弟弟冷血,對敵人更冷血。但是,機體的靈活性是致命傷,一旦讓敵機侵犯到近距離就會暴露出來,格鬥攻擊雖然一定距離下很強但一到近距離,出手慢,判定弱的特點就變得明顯。遭到對方兩機追逐的時候,想變形逃走才感到後空翻這個動作十分悠長且多餘,導致基本上跑不掉。此時唯一可以依靠的就是自衛性很強的援護攻擊,得手以後迅速AB擊倒拉開距離才是上策。 使用此機,當陷入窘境時往往會感到沒有盾是一個很大的缺點。 夏基亞:勝利者不是New Type,而是我和我無數個弟弟。


WING GUNDAM 0 Cost:3000






看過W的朋友都知道,其他的系列動畫,高達開出槍,敵方雜兵會被射穿,然後**。而W不一樣,W0一開槍,敵方機體周圍一片白,然後就沒了。不錯,W0的特點就是無責任照射炮!A,CS,AC,ABC共四樣射擊武器是照射炮類型,其中更以主武器的無硬直照射炮最為凶狠。任何防禦在W0面前將會灰飛煙散。同時,具有3000機級別的格鬥性能,和機動性能,變形機能讓此機有相當豐富的一擊離脫手段,重火力的射擊配合大大減少風險的高速流動戰,讓此機在給對方重大傷害的同時降低自身傷害從而達到0被擊墜。雖然說Cost over下3000機先死比較好,但是W0的話,2000機死兩次的作戰成功率會很高。援護機的性能十分高,配合援護機交織火力網是W0的拿手好戲。如果想要練習如何更好使用援護機的話,W0入門十分合適。是高機動偏向射擊型萬能機體。強大的武裝和簡單的操作可以讓初學者也能較好的駕駛。A:Buster鐳射槍無硬直照射炮,威力高,強制倒地,覺醒的Z照樣倒地。槍口補正十分優秀,照射炮自然彈速高,判定大。對於高速移動過來的機體(格鬥機,F91,Trans-am中的紅渣等)一槍過去,憑借其槍口補正和判定,基本上都能打得著。上下射角良好,垂直上升的敵機,或者自機邊落下邊射都能有很高的命中率。有這麼多的優點,但也有缺點。雖然發射本身不會造成自機硬直,但照射自身時間長,如果不小心出了飄射,會造成很大的硬直。射程有一定極限,大概和紅鎖定的最遠範圍一樣,隨著距離遠,照射段數下降使得攻擊力變低。如果只是擦了一下的話攻擊力很低。可接AB,AC,BC,不過,A已經是強制倒地了,接AB和AC顯得沒有意義。這裡要特別強調接BC的使用。由於BC是一段長距離移動格鬥,可以取消A的硬直,甚至能在開槍前取消。當敵人在中近距離時,一旦發現自己不小心作了飄射,或對方躲開了主炮,敵方會利用這個硬直來進攻,這時可以立刻用特格取消這一硬直並迎擊敵方。多利用接BC取消開槍硬直可以連無硬直的照射炮唯一的風險都掩蓋掉。變形中發射會發生一些變化,射出的是單發倒地的大鐳射炮。橫向判定十分廣,誘導強,猶如前座救世主高達的變形AB一樣,是十分容易打中的變形射擊。但是,一發變形射擊將消費兩發主武器,W0的主武器恢復速度很慢,變形射擊性能雖然優秀,但是考慮傷害和續戰能力,使用要有節制。



CS:旋轉Buster鐳射槍Wing0的招牌動作,360度單機地圖炮。機體打開雙臂,旋轉180。蓄力時間較長槍口補正強到逆天,自由落下和垂直上升是躲不開的。橫向掃蕩,自然Step也躲不開。照射由自機面向方向的左右兩邊開始旋轉,正面對敵機時會不能第一時間打中,要想第一時間打中畫面正前方的目標,需要調整自機面朝的方向。借用舞蹈的一些用語,自機面朝2點和8點方向時,放開CS開始旋轉,能第一時間打中畫面正前方的敵人。想做到這一點需要多多練習。此招傷害效率極高,蹭著一丁點兒也會造成近200的傷害。不過,旋轉過程中一動不動,動作本身特別顯眼,放此招將有相當大的風險。不過,例如在放出地圖炮以後,敵方逃跑時,CS將會有非常好的效果。AB:機槍炮W0唯一不是照射性的武器,當然這並不是什麼優點。本身性能沒有出彩的地方,發射中自機完全停住,直接用的話最好還是算了。要說用處,由於可以接在格鬥中,Combo用。不過變形中使用則是相當好的選擇,子彈集中,傷害可觀,性能也可圈可點,反正平時機槍炮子彈閒著也是閒著,變形時推薦沒事就撒幾梭子。AC:最大出力照射雙管Buster鐳射槍最大出力照射。準備時間較長。之後,射出極大的照射光束。槍口補正,彈速,判定都十分優秀,綠鎖定下也可以用此招抓落地硬直。如果擊中地面或牆壁的,可以產生很大的**。僅是**這一部分也有100~150的威力。與想像中的不同,只中照射光束的話傷害高,照射光束和**一起中的話傷害反而低。雖然性能很高,但同樣照射中一動不動,動作本身特別顯眼,放此招將有相當大的風險。不過,例如在放出地圖炮以後,敵方逃跑時,AC將會有非常好的效果。



ABC:維也特 原地型同樣是照射攻擊,與W0的主炮不同,射程無限。彈速,判定,槍口補正都十分優秀,光是迴避援護的射擊已經很不容易了,在這之上還有W0本身的主炮。更離譜的是,作為區區援護機,照射炮威力居然與W0旗鼓相當。使用次數還有5次之多。十分強力的援護攻擊,與自機編製的火力網,根據自機的走位,開槍時機,甚至能造成無法迴避的絕對攻擊。說實話,根據W0方的身手,倒地起身後,援護機與自機的交叉火力網,沒有什麼特別好的迴避辦法。放出援護後W0再來兩個Step,就能與援護構成近90度的十字交叉,要想迴避援護的射擊就要向W0方的前或後躲,不管怎麼躲,在W0看來就和沒躲一樣。同樣性能優秀的照射武器,第一下肯定要用Step躲,但Step後的硬直會被W0的主炮抓到。躲不掉,想要迎擊,W0自機射出主炮的同時應該會上升或者後退,迎擊不是夠不著,就是撞上主炮的判定。如果說利用翻身起身後的短暫無敵時間立刻向W0施展快速格鬥,如果一旦W0方ABC已經輸入,維也特的槍口補正能讓他掉轉180幫W0解圍唯一說得上對策手段的就是看準W0招出援護的一瞬間,開槍將維也特擊破,然後再迴避W0的主炮,不過要做到這點何其容易?在這種情況下,唯一能逃出生天的就是像Gp03的爆導索,自由的覺醒,Z的緊急迴避等特殊招式,或者只能乖乖的等援軍來救援。因此,將對手打倒地以後用維也特做起身攻擊是W0的超強力1VS1壓勝手段!!


N高威力的三段格,不過相伴的,硬直長,基本上不移動,容易被打斷。二段可接前派生,攻擊力低,攻擊時間長,不派生比較好可接AB,ACSN突進誘導還行,不過出手動作很慢,不好用可接AB,AC空NW0的主力格1,誘導,突進距離良好,有較大移動不怕敵友軍打斷。對下方判定較強,相反對上方較弱。2段可接前派生,由於除了最後一段以外都只是普通硬直,最後接AB取消的話,能形成很高威力的放生格。可接AB,AC空SN出手,突進速度,誘導都很出色,硬直小,移動大,W0的主力格2可接AB,AC。特別是此AC能確定打中,不過威力卻不會提高很多。BC延長,誘導良好。威力雖低,但是此格鬥能接在A後出,請參考A部分。BD上挑單發技,出手快是其最大的特徵。雖然是高機動偏向射擊型萬能機,不過我要用三個字來形容此機:「單挑王」!沒錯,單挑下絕對的王者。如果說此遊戲硬是要玩1對1,為了保持平衡性,規定什麼機不能用的話,我想說,相比先去禁用什麼神高達,自由阿,尊者什麼的,最先該第一個禁用的就是W0。與援護相配合下的起身攻擊,技術好的話可以做到滴水不漏。一般的機體如果規定只能單挑的話,面對W0的這套起身攻擊可以說束手無策。同時,被認為適合單挑的一些格鬥機,比如兩台MF,W0更是有一招格鬥機專殺。那就是CS。拉住後變形與格鬥機拉開一定的距離,然後帖地面施展360度鐳射槍掃蕩,由於格鬥機缺乏射擊武器,再加上BD是地面行走又缺乏垂直上升手段的兩師徒看到此招基本上是絕望。例如大魔,Gp03這類的只有實彈武器的同樣絕望。Turn A只能靠貧弱的鐳射槍與W0的CS拼血。另外CS那噩夢般的槍口跟蹤補正就是老虎的上升鋼索也甩不開。在單挑戰中顯出優勢的Alex,一槍就讓她脫衣服。管你是自由還是Exia,超跟蹤,大判定的Buster主炮大面積撲殺,只要你倒一次地就讓你不用再爬起來,雙發超誘導火力網讓人躲得過初一躲不過十五。GVG中,單挑實力W0不座第一就沒有機能作第二。所以說,討論機體性能,用法,平衡性,請一定要在2對2的大前提下討論。不過,再怎麼說那也只是單挑,2對2中對手不是一個人。就算能壓制其中一個也會很容易的被其友軍打斷。高速流動戰仍然是2對2混戰中的主體。不管怎麼說,主武器硬直大仍然是主要的課題,多多利用特格取消主炮硬直才能不怕被兩台機圍剿。並且,即使是2對2中,也要盡量與友軍配合分離對手,製造1對1的環境,只要進入1對1,能贏W0的可能性將微乎其微。希羅:哈哈哈哈哈哈,Zero出場的那一刻,你們(這幫格鬥機)就沒有未來!!

GF13-001NHII MASTER GUNDAM Cost:2000






放棄了對惡魔高達的執著,與弟子一同並肩作戰參加了此次高達擂台格鬥賽。雖然不及弟子般具有絕對性的破壞力,但老當益壯,僅次於神的機動性和靈活性讓師成為了2000機中機動性能的王者。前紅心之王的稱號依然不容小看。雖然射擊武器依然貧乏,但是眼花繚亂的格鬥招式,一打一連串的拳腳套路依然展示著格鬥特化型MF的風采。憑借五花八門的招式和最高的機動性能立即接近敵機施展強大的近身格鬥攻擊。這把老骨頭還沒有到退休的時候呢,將全部的熱情與東方不敗流的絕活全部揮灑在這高達格鬥擂台賽上吧! 與神相比,尊者的使用套路稍微有點多,上手難易度的話比神要高同樣身為MF有一套特殊的移動操縱,具體請參考神高達篇。 A:鞭看過原作的玩家一定知道,這其實是東方老爺子那根褲腰帶,在這還是說鞭吧,比較好理解。雖然是主武器,但應該將其理解為一種格鬥。擊中敵人後自動將敵人原地甩一圈扔出,由於屬於抓投型,對Hyper化中的Z和發射核彈中的GP02有效。擊中敵人後可有兩種派生按住除了下以外的任意方向鍵,則可以增加轉圈次數,最多5圈。俗稱:大迴環。說實話,對戰中如果不慎被對方東方不敗抓住玩大迴環,請換鎖定。鎖定著東方不敗的話真的很暈。大迴環的過程中由於離心力會讓自機慢慢往上升,有一定的防止打斷的能力。按住下 將敵人拉到面前,之後可接格鬥攻擊。 CS:石破天驚拳除了打中目標後會出現一個大大的「驚」字和發動明鏡止水下不會發生變化以外,和神高達一樣,請參考神高達篇(原諒我偷懶吧)


AC:十二王方牌師極其優秀的牽制武器,用好東方不敗的關鍵。雖說名字叫十二王方牌,但我怎麼也看不出哪裡像牌,分明是小尊者高達,不過為了方便,以下以「牌」簡稱。輕點一下的話只會放出一個,按住的話能放出六個牌,放一個和放六個的硬直時間基本上沒有區別,所以,要放就放六個。當所鎖定目標處於綠鎖定時,放出的牌會在自機面前待機,當目標為紅鎖定時,牌會自動飛向目標,並構成包圍。然後自動依次貼向目標。由於每貼中一個就會造成目標一個硬直,所以被多個牌貼中的話會造成很長時間的硬直。這就形成了第一個無風險出手格鬥的機會1。放出牌後,如果師中攻擊倒地,則牌會全部回收,且算消費彈數,非常虧。在有牌貼中對手時,再次輸入AC,會發動「歸山笑紅塵」,牌會回歸至師處,同時造成對手超長時間麻痺。形成了無風險出手格鬥的機會2。牌自身雖然有攻擊力,但是是個位數字,可以忽略不計,不過基本上沒有補正,不影響之後Combo的攻擊力。有牌貼中對手後,及時師中攻擊倒地,牌仍然不會消失(除非師死了)牌貼在對手身上的時間約10秒,如果第一次無風險機會時將對手打倒地,對手躺在地上裝死,慢慢爬起來並恢復攻擊判定時,牌會剛好消失。 用得好的話,一個AC能創造出兩次無風險格鬥機會,對格鬥機來說是極其優秀的牽制武器。說師傅比徒弟強的地方就是有這十二王方牌也不為過。是尊者無風險起手格鬥的方式之一。彈數回復時間比較長,由於是十分優秀的武器,要時刻注意彈數,有了就放。這裡小舉一個全遊戲中最需要留意彈數回復的前三位的武器1ST,自由的覺醒2ND,GP02的核彈3RD,尊者的十二王方牌



ABC:死亡軍團 原地型四個死亡小兵射出4發重子彈,由於分別計算槍口補正,近距離十分難迴避,擊中後硬直,近距離下利用這個硬直就能發動格鬥,是尊者無風險起手格鬥的方式之二 AB:暗手指直接叫黑手比較好理解。與神的金手指是雙胞胎兄弟,不過也有不同的地方。由於不需要做準備動作,黑手比金手指出手快很多。還是師傅熟練阿雖不及金手指,突進速度,突進距離仍然十分優秀,畢竟是老了。誘導幾乎沒有,也沒有2段黑手,果然是老了。不能反彈格鬥,相對的判定變得十分強。黑手抓住後,連打B鍵可增加攻擊力,但沒有派生。同樣有射擊武器無效化的防護罩,可以壓制彈幕。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 尊者高達的任何格鬥的任何段可接射擊派生,鞭回來再踢一腳。 N同樣是地面六段格,作用自然是一樣,洩憤!此格鬥任意段有兩種派生。前,廬山升龍霸,將敵人高高打起,玩過格鬥遊戲的玩家自然心領神會,這是起式!之後輸入C鍵能夠和敵人同樣高高跳起,然後按B鍵接此派生下才能出的空中4段拳腳組合技。並且此四段組合技中還能再派生前,白烈腳。也是一套地上打到空中,空中再踹飛的龍珠般的浪漫格鬥。洩憤專用!!同樣誠意推薦一套Combo:NNNNN前 C NNN前。廬山升龍霸飛天後白烈腳踹飛,這一刻讓人感到什麼是東方不敗。(東方不敗:1、2、3、4、5 飛吧! 沒完呢,阿~~~嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒!!!)橫,鐵山靠,單發高威力格鬥,其實 NNNNN橫 比上面那套威力更大,不過我們要的就是發洩。

SN出手,誘導,繞槍性能,突進性能都十分優秀。與N一樣兩種派生,要點也相同,不過,由於段數少一點,威力低一點,感覺還是N格來的爽。 空N用棍(其實還是那根褲腰帶)打出的超多段格鬥,突進速度,出手都很快。誘導強到沒天理。攻擊力主要集中在最後的棍橫掃,之前的棍左右四來回的威力連100都不到。要想打到最後面就要很長的格鬥時間,很容易被對方打斷。橫掃前可接前派生,白烈腳,威力雖不如橫掃高,但強制倒地的同時,動作時間大大縮短。 空SN不僅是尊者,放到全遊戲中也是非常優秀的格鬥。第一段出手快,誘導強,最重要的,判定廣且硬直小。地對空,空對空的主力格。師傅比徒弟制空能力強,主要就是因為這個格鬥。空中亂晃的對手三鞭直接掃下來,揮空了也不要緊,立刻翻滾再揮。不是精準的後Step的話很難躲開。第一段可接前派生,白烈腳,威力雖不如橫掃高,但強制倒地的同時,動作時間大大縮短。 BD格三段踢,出手快到基本上按鍵的同時判定就有了,並且,此招橫向判定及其廣,近距離哪怕對方Step,也能橫過來90度繼續踢。快速跑到敵人面前出BD格可以說百發百中。由於向前突進,對方哪怕是後Step也能打中。威力雖然在尊者中最低,但使用場合多,命中率高,是十分值得依賴的超快速強攻格鬥。 BC醉舞,再現江湖,死亡之音,**!擺一個非常長的Pose,然後向對手突進,麻痺效果,之後作一個非常帥氣的飛踢動作,**。 雖然從出手硬直來看,此招自然是個觀賞機。麻痺效果不能疊加,此招也不能接在歸山笑紅塵之後,不過,真的非常帥,用這招作最後一擊的制勝Pose,那就真的是東方不敗!! 格鬥蓄力超級霸王,電~~~~影~~~~彈!!!具體效果與徒弟相同,不過,畢竟是師傅,電影彈蓄力時間非常的快,空N第一下之後順勢蓄力,空N打中對手後剛好就能蓄完,然後放出,威力與空N全段相同,但由於電影彈大幅前進,能很好的迴避敵友軍打斷,相比打空N一套,我推薦空N接電影彈。 後格用披風擋住身體,格鬥反擊,與夏亞扎古的特格一起,是全遊戲僅有的兩個架招技,反擊成功後出現黑手的效果。以射擊戰作為主要部分的VS系列,格鬥架招好像會更接近於觀賞技和羞辱技,其實不然。本作中有很多格鬥特化型的機體,在對戰他們的時候往往此架招將成為王牌。例如碰上神高達的神之手,強襲劍裝,Z高達的Hyper化時的超級雷霆霹靂劍之類的,請一定不要忘了師傅有十分稀少且貴重的架招。 明鏡止水血少於150時發動,其實是當血少於150/650時發動,當接受Cost over血打折以後要想發動明鏡止水就不是150了。全身金色,此時攻擊力再提高,各種格鬥動作再加快和各種硬直再縮短,是十分強力的模式 充分發揮機動性和靈活性,快速接近施展拳腳同樣是尊者高達的主要套路,靈活利用十二王方牌和援護可以多次無風險進行格鬥是尊者的最大特點。相對神的高速操縱來說尊者的操縱速度可以慢一點但仍然比一般機體快很多。由於其強大的格鬥能力,衝鋒陷陣時經常會被兩台機同時鎖定。其實,什麼都不做只是在前線亂跑,製造友軍機無人鎖定給友軍機發揮的機會也是非常好的戰術,特別是配合中遠距離狙擊型機體時。目前,說起尊者高達不得不說一個黃金搭配,那就是尊者+X。原因就是利用歸山笑紅塵造成任意時間的超長時間麻痺,這時X立刻照一個月光炮過來。可以大大提高月光炮的命中率,並且尊者前線,X後線,相性十分良好。正所謂黃金搭檔。對尊者高達仍然是對MF通用的三點,制空,後Step,互相支援,特別是尊者,格鬥雖然花但是沒有單發大威力格鬥且每一個格鬥時間都很長是老人家面前最大的牆壁。空N雖然作為空格十分優秀但初段威力只有20多,一個配合的好的隊伍可以迅速封殺東方不敗。十二王方牌其實熟悉以後非常好躲,垂直上升加一個Step就能全部躲開。中了的話,由於地上格威力很高,尊者肯定會想辦法把人定在地上,所以要盡可能的呆在天上,實在不行,ABC援護召喚連打賴在天上也行,如果倒地就要盡量裝死。 還是那句話,一定要記住,MF再強終究會過分依賴與格鬥,冷靜下來其實非常好對付。 東方不敗:什麼高達擂台賽,什麼理想的戰爭,這只是單純的遊戲阿。








GF13-017NJII GOD GUNDAM Cost:3000


如果看過G高達的動畫作品,一定會以為GVG這個作品本身就是所謂的第14屆高達格鬥擂台賽。那麼作為上屆冠軍和主辦人的實力自然毋庸置疑。不愧於紅心之王的名號,結合了全遊戲最強機動性,靈活性和最高破壞力於一身的格鬥特化MF(Mobile Fighter)。與其超強的破壞力不成正比的是其武裝其實十分簡單,作為MF,射擊武器還是放棄了算了,憑借其全遊戲第一的BD速度和靈活性,瞬間接近對手施展紅心之王的拳腳絕活。憑藉機體性能拳打腳踢咄咄逼人直接壓倒對手就是高達格鬥擂台賽的王者之風。由於主要思想沒那麼複雜,就是跑到人面前亂打,所以是初學者也可以用的很厲害的一部MF。不用管那麼多瑣碎的射擊技巧,靠眾多優秀的格鬥一頓無雙就可以發揮此機的大部分優勢。但是,盲拳畢竟是盲拳,如果沒有任何重視成功率的進攻套路,我們「真紅的燃燒著的雙拳」就只能拿來猜拳。運氣好了就能打中,運氣不好就只能聽見多蒙的尖叫聲了。就像此機會發動明鏡止水模式一樣,需要的不僅僅是真紅的鬥志,平靜的心態,堅強的意識,看清真實的眼光,具備這些才能真正不愧紅心之王的名號。首先說下,剛用此機時可能會陷入一片茫然,作為MF則擁有一套有別於其他正統機體的一套特殊的操縱系統。按下C,並不會像其他機體那樣垂直上升,而是做一個跳躍動作,配合方向鍵則可以向任意方向跳。在空中再按下C就能再跳一次。每跳一次將消費一定的Boost,只要有Boost就能繼續跳,並且,空中時輸入Step,將會做出有別於機體的空翻動作,空翻動作相比其他機體的空中Step更加靈活,曲線的運動軌跡能夠更容易的迴避對方攻擊。同樣,只要有Boost就能向四面八方做很多的空翻。之所以說此機靈活性高其實主要說的就是這個空翻動作,用連續空翻迴避對手射擊的同時迅速接近敵機是MF特有的拿手好戲。BD則和一般的地面滑行型機體一樣了。另外,BD中按住方向鍵輸入C則可以做長距離助跑跳,與一般跳躍一樣,不同的是速度快。而在地面的時候Step還可以做出翻滾動作,不過相比空中,地面的翻滾則性能很一般。上手稍微需要一些時間,不過其實很簡單,練習一會兒就能掌握。因此,MF可以用這些移動技巧,以打破常規的路線迅速接近敵機並展開攻擊A:God Slash中文名會很帥:神斬。也可以叫波動劍等。彈速無限,威力低,射程短。地面使用時硬直很大,相對空中使用時神會做個後空翻,減少硬直,推薦在空中使用。雖然性能實在不怎麼樣,但也是神少有的射擊武器。中距離,空對地抓逃跑中的機體會有一席之地。CS:石破天驚拳神高達最終學會的東方不敗流奧義。放出巨大的拳,強制倒地。出手動作十分大,硬直也很大,近距離甚至中距離都不是很安全,接在格鬥裡也連不上。幸好,槍口補正很好,拳直到出手的那一刻都保持對準目標,拳本身沒有誘導。蓄力速度也很慢,但此CS一共能蓄3段,隨著蓄力段數,拳本身會變大,攻擊力也會變高(最高威力283)。由於硬直太大,看似是個觀賞技,其實石破天驚拳有一個特點,就是不會被可破壞的建築物阻攔。當拳打到可破壞建築物時會一瞬間停在建築物上破壞掉建築物後繼續前進,因此可以利用這點,自己找個建築物躲著做掩體,然後對著建築物用CS,石破天驚拳能突破建築物飛向對方,或者是打那些躲在建築物後面以為自己很安全的對手。(炮擊模式下的陸戰高達:我怎麼聽到柱子後面有動靜?多蒙:石破天驚拳~~~!!!陸戰高達:阿~~~~)平時放出的是握緊的拳,當明鏡止水發動後,在放出CS,就能放出石破天驚金手指,打開的大手,擊中敵人後抓住,蓄力,**。威力最高337。如果能擊中對方,想必任何一個看過G高達朋友一定會感動得落淚吧。東方不敗:哼,你就這點本事嗎,你連一個大壞蛋我都打不贏阿!多蒙:閉嘴,今天,此刻,我一定要超過你!!!!東方不敗:??!!撒夫爾同盟眾:上啊,多蒙,就是現在,出絕招阿!!多蒙:噢!!!我以紅心之王的名義!!!石破天驚金--手--指!!!!Heat Ennnnnnnnnnnnnnnnd!!!東方不敗:很好,你現在是真正的紅心之王了………………



各位Fans,你們濕了沒。說實話,雖說是觀賞技,觀賞到這份上,應該被稱之為藝術技。AB:巴爾幹炮多蒙說什麼都那麼熱血,連說個巴爾幹炮都那麼熱血。巴~~~~~~~~~~爾干!行走時,Step時,BD時發射將沒有硬直,推薦。AC:居合地上限定技,擺出居合姿勢,此姿勢中可以Step,但Step硬直變大,C鍵可解除居合。之後按A為神斬,可連發,最大4連。按B為神斬颱風。神斬颱風是一個比較新穎的防守型攻擊技,基本上原地發動,是對神的攻擊方進行防守反擊的技巧。在頭上變得十分重要的本作中,神斬颱風是一個很巧妙的對頭上領域進行攻擊的招式。並且,由於是固定地點的多端判定,其作用可以有很多種,比如,對付分身中攻擊過來的F91。一般的格鬥會打分身,但是,用神斬颱風則可以大面積撲殺F91。被稱為格鬥機專殺的Alex,通常的攻擊對他的裝甲無可奈何,這時神斬颱風則成了反格鬥機專殺的專殺技。看準了Alex的格鬥,謹慎迴避後立刻神斬颱風,連脫衣服帶人一起捲上來。颱風中連打B鍵可以增加段數,提高傷害,但是增加段數的同時自機會在颱風中一動不動,風險較大。ABC:風車高達 原地型我實在是想不出風車高達和神有什麼因緣,讓他來做援護機。不過,兩股颱風的判定相當大,槍口補正良好,近距離下對方極其難迴避,擊中後對方會向上吹飛,此時可以接各種格鬥。龍卷的補正相當好,之後的Combo威力相當大。是神高達無風險起手格鬥的方式之一。珍惜使用!N六段格,突進距離強。威力第二的格鬥。其實相比威力阿,性能阿,使用此格鬥還有一個最大的作用,發洩。此格鬥一共有三種派生,任何段中:前派生,一閃,一刀兩斷,威力最低,由於使用後機體向前突進很多,可以用來做迴避,混戰中一擊離脫。不過,我並不推薦。橫派生,(左或右)鐵山靠,單發大威力追加,第五段中橫派生能達到此格最大威力,308。不過,這也不是我想說的。後派生,一劍將對手高高挑起,殊不知,這其實才是起式,之後可輸入C派生,和對手同時跳起來,然後再輸入格鬥可繼續連空中格!!威力自然最強!(307)這是一套把人從地上打到天上,天上再追加的類似龍珠般的浪漫格鬥,洩憤專用!我這裡誠意推薦一套Combo:NNNNN後 C NNN橫。一劍挑到天上,追加三拳再一抱,死死的往地上磕!(多蒙:第三生門,開!第四傷門,開!!第五杜門,開!!!裡蓮華!!!)注意的是,Combo中的C和之後的N一定要最快輸入,不然敵人有守身逃走的機會。SN出手,誘導,繞槍性能,突進性能都十分優秀。與N一樣三種派生,要點也相同,不過,由於段數少一點,威力低一點,感覺還是N格來的爽。空N三拳後接百烈拳。突進距離優秀,出手也很快。最關鍵的,初段硬直相當的短,打一下,揮空了了的話立即翻滾。空中一下一下的出拳試探,是神高達無風險起手格鬥的方式之二。具有三種派生格前,一閃,一刀兩斷,同樣,空中混戰的一擊離脫法。橫,抱住對手砸向地面。硬直短。砸到地面後會彈起,如果對手不受身的話,最快速度輸入BD格可以繼續追加。注意此格鬥如ZZ一樣屬於抓投屬性,能對Hyper化的Z和準備核彈發射的GP02起效果。後,縱刀一劈,強制倒地。順便一提,空N下不派生直接打完百烈拳威力最高,三種派生中橫派生威力最高。空SN出手和第一段的硬直相對空N顯得性能差,不過此招上下誘導強烈。地對空的主力格。派生,威力關係同空N




格鬥CS超級霸王,電~~~~影~~~~彈!!!全段威力260。發生非常慢,突進速度也很慢,雖然誘導比較強,但我想近距離看到神高達不用Step的玩家應該沒有,對人戰時基本上沒用。要麼被直接射停,要麼被躲過在射。除了能不費Boost進行長距離移動以外,基本上是觀賞技。BD三段踢,出手快到基本上按鍵的同時判定就有了,並且,此招橫向判定及其廣,近距離哪怕對方Step,也能橫過來90度繼續踢。快速跑到敵人面前出BD格可以說百發百中。由於向前突進,對方哪怕是後Step也能打中。威力雖然在神中最低,但使用場合多,命中率高,是十分值得依賴的超快速強攻格鬥。後格分身殺技,神影。分出4個分身能抵擋對方攻擊,但是自機做任何攻擊動作的同時解除。對經常主動進攻的神來說,用處不大,除了對方有坦克之類的彈幕機體要安全的長距離接近時,使用場合不多。觀賞技。BC學名神手指,不過結合其性能,管這招叫金手指可能更好理解一些。神高達的代名詞。突進速度快,上下誘導強烈。抓住以後,連打B鍵可以捏,增加攻擊力。派生前格是豪爽的向前扔出,威力雖然不大,但自機向前移動很大距離,混戰中可迴避支援炮火,不會被敵友軍打斷,派生後格則是著名的Heat End,神的格鬥中威力第一,但是自機停住一動不動,使用時最好能確認周圍安全。抓住以後捏最多下以後派生Heat End,威力320,明鏡止水下滿血1000機直接秒。為方便比較,這裡放出金手指的各種傷害表(前提是雙方都滿血,沒有任何補正)抓住的一瞬間有80點傷害,如果對方血少於80,則不會被抓住,直接被撞死。抓住---直接鬆手 80----160~~240 解釋一下,80指基礎傷害,什麼都不按直接鬆開,造成160傷害,B連打捏最多下,再直接鬆開,傷害是240。下同抓住---前派生 80-----153~~233抓住---Heat end 80-----240~~~320可以看出抓住後直接Heat End也比另兩種方式最大威力高,相比硬直還短。如果要保證絕對安全,抓住後應該捨棄攻擊力直接前派生。這樣的話基本上沒硬直。此格突進一共能分3階段。輸入BC,一瞬間蓄力,展開背翼,打開金環。所以,此格鬥的出手速度其實很慢,經常這個動作中就會吃對方的槍子兒和迎擊格鬥。之後如果按住BC不放,就能保持右手蓄力,自機快速的向前方突進。突進距離很遠,此突進中可以輸入左右方向鍵來控制突進路線,迴避對方射擊,移動相當靈活。玩過Sonic嗎?與高速前進中迴避障礙這一點如出一轍。注意,此突進只會在BC發動時對方是紅鎖定的條件下發出。上述突進距離後,或鬆開BC,就能伸出右手發動金手指突進。誘導強烈,隨著右手放出火光,能張開一個特殊的防護罩。此防護罩能同時防禦射擊武器和格鬥,對方的垂死掙扎在此防護罩面前一切都是沒有意義的。哪怕你是重裝改高達全炮發射迎擊,金手指能彈開所有子彈,**最後抓住重裝。防護罩還能彈開格鬥攻擊,彈開格鬥後直接發動Heat End反擊。金手指一出,對方就只有躲的份,只許我出手,不許你出手,你要敢出手,就讓你吃不了兜著走。注意,此防護罩還是有缺點的。不防禦照射性武器。聖盾高達或類似擁有照射炮武器的機體,如果看到金手指,可以果斷使用照射炮,金手指也沒脾氣。其次,非常難理解,其實此金手指正中心手掌處的判定十分弱,如果剛好手掌處遭到格鬥反擊則會輸判定,但是周圍又有反擊格鬥的防護罩,對格鬥來講,能反擊的部分和不能反擊的,也就是說,正中間其實不能反擊格鬥,如果是一些起手剛好打正中間的格鬥(舉個例子,牛高達的BD格)則可以與金手指拼判定。順便說一下,與師傅對手指,師傅贏。最後,金手指突擊中,輸入前Step,可以換手再突擊,俗稱二段金手指。當一段突擊距離不夠或方向偏離時,使出二段金手指能重新對準敵人2段突進,非常強有力的再鎖定突進,效果,特點與一段突進相同。注意,換手的動作中有一瞬間解除防護罩,這時對射擊和格鬥將沒有防禦能力。還是舉重裝高達全炮發射迎擊的例子,如果在彈開彈幕的過程中輸入前Step換手的話,將解除防護罩,此時重裝的子彈將打中神從而擊潰金手指。綜上,按住BC蓄力突進,一段金手指突進,二段金手指突進,三段突進讓此招可以幾乎沒任何風險的一瞬間拉近敵我距離。遠距離接近中,一旦鎖定變紅,立刻金手指三段突進,對方就是逃也逃不掉。是神高達無風險起手格鬥的方式之三。



明鏡止水血少於200時發動,其實是當血少於200/750時發動,當接受Cost over血打折以後要想發動明鏡止水就不是200了。全身金色,此時攻擊力再提高,各種格鬥動作再加快和各種硬直再縮短,是十分強力的模式石破天驚拳將變成石破天驚金手指。不愧是明鏡止水。充分發揮機動性能,一旦進入紅鎖定,金手指三段突進瞬間接近對手同時造成巨大傷害。讓神高達從中距離就能給對方施加重大壓力。由於神的各種動作都十分快速,如同前做中的Speed覺醒一樣,十分考驗玩家的操縱技術,快速精密的操作能讓神的動作更加行雲流水,同時操縱這也需要保持高度集中。熟練的神高達使用者,其超快速的各種指令輸入更接近於一種習慣,打一套完了立刻迴避同時換鎖定,落地的瞬間BD加跳躍移動高速接近另一台機,整個動作要培養成習慣才能更好的發揮神的最強靈活性。並且,接近戰也與3000機需要先死的思想十分相稱。輕巧的動作馳騁於戰場,絕強的破壞力捍衛「高達中的高達」的名譽。讓真實系機體充分的體會超級系機體的魅力。不過,如此強大的神,其對策方法卻有一定的模式和套路。首先不要忘了,神高達只能跳,飛不起來,雖然低空還有一定作戰能力,但制空性能差是不容置疑的缺點。一旦取得了制空權,神除了放神斬颱風以外就沒有什麼像樣的對策。因此,神接近以後千萬不要手忙腳亂,立刻高飛就能讓神伸手不及。保持高低差進行射擊迎擊和格鬥都能讓神束手無策。就算神跳起來搶制空,其實跳躍這個動作用於垂直上升的話性能是十分差的,高空作戰是神的一塊非常明顯的軟肋。並且,不僅是神,對於任何格鬥都可以說,後Step就可以輕鬆迴避。除非是在BD格都能夠著的範圍,其他的距離下,保持後Step並射擊迎擊可以很大的封殺神的各種格鬥攻擊。一個沉著的玩家哪怕是用一台X,保持高低差,用後Step迴避並展開射擊戰鬥可以完全制服不可一世的神。最後,格鬥機只要是出格鬥就會有硬直,於友軍保持距離並時刻互相援護可以讓神無從下手。沒有單發高威力格鬥的神,平均打兩拳就挨一堆槍會讓神比一台1000機死的還快。於友軍保持距離,讓神一對一壓制對手的計劃泡湯。MF雖強,但其終究會過分依賴與格鬥,冷靜下來其實非常好對付。


明鏡止水,需要的不僅僅是憤怒和鬥志。









LM312V04 VICTORY GUNDAM Cost:1000






高達系列中前期活躍的機體,說實話從動畫裡實在看不出此機有什麼突出的優點。遊戲中也作為一部性能略微低下的1000機。我們的小正太胡索虧他也能開著這麼一部彷彿UC系列中吉姆的性能的機體從硝煙瀰漫的戰場殺出一條生路。並且還能保持V高達不被擊破的條件下一直堅持直到換上V2。單從這一點上看,胡索比那些卡繆阿,基拉阿之類的登場就拿到了好機體,玩廢了就換的主角強多了。 武裝方面極其簡單,就一把鐳射槍(核戰機還有機槍炮,不過請無視吧)和一把激光劍。通過射出身體部件改變機體形態來適應不同戰局。具備變形技能一定程度具有高機動戰能力。不過,機體的整體靈活性顯得很低,速度上其實沒問題,但總感覺機身部件接得不夠結實,動一動會散架的感覺。沒辦法,為了能隨時射出去而臨時組裝的。V高達依據不同形態將有截然不同的機體性能。利用各種形態可以應付多變的局面,另外,援護屬於防禦型,激光盾在射擊中會自動展開。使能V在1000中的生存率十分高,比較適合於3000機搭配或者是讓2000機被擊墜2次的戰術。是防守型高機動萬能型MS。和同樣具有變形技能的1000機聖盾高達不同,是一檯面向中上級者使用的New Type向機體。 根據射出身體部件,V將具有:四肢健全的V高達型態(以下VG),射出腳部件後的上半身形態,(Top Fighter,以下TF)射出臂部件後的下半身狀態,(Bottom Fighter以下BF)和射出全身部件的核戰機形態(Core Fighter 以下CF) 看著各個換裝方法好像很難,其實很容易,AB對應臂部件,BC對應腳部件,AC對應兩部件。如果當前形態有則放出,如果當前形態沒有,則組裝。例如:VG形態下,按AB射出臂,變成BF,之後再按AB則組裝臂,變回VG,或者BF後按BC,再射出腳,變成CF,之後任意組合鍵都會變回VG。操縱的時候請不要混亂,瞎變形會死得很難看的。 VG基本形態,與一般萬能機一樣。可變MA。機動性雖然不差靈活性低,感覺像是加了變形機能的吉姆。 A:鐳射槍。V的主武器,自然依賴性十分高,6發子彈且回復速度也較慢。光使此武器立刻就會用完且傷害不大。不過擅長用部件發射和其他形態的話可以一定程度減低此武器的依賴性。畢竟是無硬直的射擊武器,該用就用。 另外,V有一個特點就是鐳射槍發射時激光盾自動展開。激光盾又沒有耐久限制,因此,如果兩機面對面向西部牛仔一樣對射的話,肯定是V完勝。多多利用這個特點可以打防守反擊戰,看見對方非照射性射擊武器,不用躲,直接迎著子彈開槍就行。想必胡索之所以能夠苟延殘喘那麼長時間,就是靠著此激光盾性能吧。 另外,變形中A也會展開激光盾。MA狀態下要防禦只能通過這個手段展開激光盾。鐳射槍的彈數,恢復,全形態共享。可接BC,AC AB:射出臂部件射出後變成BF,雖然此部件不能接在鐳射槍後用,但是,發射臂部件本身沒有硬直,發射速度快,臂部件本身彈速快,誘導強烈,擊中敵人可以產生大**。並且射出後BF再輸入AB就能立刻恢復VG形態,近距離戰下,臂部件的大判定也顯得十分可靠。因此,此臂部件可以看成是一個發射週期較長,但手動上彈,無硬直的優秀火箭炮。想溫存鐳射槍時可以直接用臂部件做主武器。 變形時射出部件,V會瞬間對準對手發射部件,哪怕是180度掉頭。作為變形下迎擊用也十分優秀。



BC:射出腳部件射出後變成TF,發射中稍微有一個機體硬直。換來的是較大的攻擊力,且能接在A後使用。彈速較AB慢,相對誘導更加強烈,尤其是上下誘導突出,對高飛的機體能垂直90度上升追蹤對手。不過,組裝腳部件時硬直較大,使用時要注意風險。單純作為鐳射槍用盡後的射擊武器的話,推薦用AB 變形時射出同AB AC:同時射出臂和腳部件射出後變成CF,發射硬直大,並且變成CF風險極端的高,CF組裝兩部件硬直也相當大。相對的是V最高威力的射擊武器。彈速雖然較慢,但招不可貌相,此部件在紅鎖定下有如同維格娜援護般驚人的跟蹤能力,與對方逃跑或迴避地圖炮時能充分發揮。能接在A後使用造成大攻擊力傷害,但使用時請一定要確保安全。 任何格鬥的任何段可接BC和AC,不過還是那句話,確保安全,從攻擊力補正來看,接AC沒有意義。 N果然V的形象像UC系列VS作品裡的吉姆,有吉姆的經典動作「獨龍穿心鑽」。B鍵連打能增加傷害。 SNVG形態下威力最高的格鬥。性能良好 空N突進距離不錯,威力就比打一發鐳射槍多一點點。打後硬直大,不要太期待了 空SN誘導強,判定大,威力雖然和空N一樣,但是是V空對空,空對地的主力格。 後格展開激光盾,落地硬直中可以使用。比鐳射槍同時展開的盾出手更快,但展開時間固定,且相對鐳射槍開盾,後格開盾時自機不能移動,如果不是要節省彈藥的話,推薦落地時用鐳射槍開盾。 BD格展開激光盾向對手突進,V格鬥中十分優秀的格鬥,激光盾有防禦判定,出手相對慢但判定強,並且橫向判定大,近距離迎擊用十分出色。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TF形態別以為沒了腳就沒有機動性,相反,由於減輕的機體重量使此形態機動性能跳躍性增長,BD為地面滑行型,且具有變形機能,操縱手感變成了Z高達。並且機體判定變小能更靈活的穿梭於槍林彈雨。不過此形態的格鬥性能就不用期待了。 A:鐳射槍性能與VG一樣,伴隨機動性能增長適合於高速流動戰,不過由於沒了其他沒有風險的射擊武器,此形態對A的依賴性更大。盡量在彈藥充裕的時候使用此形態。 AB/AC:射出臂部件性能與VG形態一樣,但之後會變成CF,風險較高此狀態下的臂部件能接在A後使用。 BC:組裝腳部件組裝過程有較大硬直,不過,如果在MA狀態下組裝則可以大大減少風險。VG形態下,A,BC,按住C後後(向後變形飛),BC組裝,這一連貫的動作要多加練習,是V主要的Hit&Run戰術。 N兩段刀,TF狀態下威力最高的格鬥 SN判定強,出手速度為V最快,不過威力比鐳射槍還小。 空N同VG,不過由於機體輕量化,整個動作比VG形態快。 空SN同VG,輕量化使此格性能更上一層樓。 BD使用此形態不要忘了此形態有BD格這一優秀的格鬥,由於輕量化使此格速度更快。攻擊判定比自機還大。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BF射擊武器變的硬直大,相對能獲得非常高性能的格鬥攻擊,Step能力等變得十分靈活,各種格鬥威力大,性能強。能成為性能十分高的格鬥機。可以理解為彷彿是強襲高達換了劍裝。不過,MA形態的旋回能力減弱。 A:鐳射槍停在原地發射,硬直大,可以三連發,單發威力減弱,鐳射槍作為V的珍貴武器還是不要這麼奢侈的用另外,MA形態下的鐳射槍變得相當有趣,威力變得與通常形態一樣。背對對手時能向後發射,俗稱「放屁搶」。招不可貌相,此「放屁槍」誘導十分猛烈,射出的鐳射猶如巴西隊的任意球一樣在空中劃出一道優美的曲線擊中對手。反追擊的高性能武器。


AB:組裝臂部件相比腳部件,臂部件的組裝相當快,一瞬間完成。與普通狀態組裝相反,MA形態下組裝過程則很長,且本身旋回性能就不好還要一段時間不能拐彎。不推薦。 AC/BC,射出腳部件射出後變成CF,還是那句話,注意風險 N飛快的下鏟,上踢,最大的特點就是快,且遠,並且第一段下鏟能把自身判定壓得很低,使用時機好的話甚至能用下鏟迴避對方射擊,玩格鬥遊戲話,下鏟迴避對方飛行道具攻擊的情形能想得到吧。踢空了也不要緊,本身做很大移動並且手招硬直小,能立刻迴避對方反擊。 SN四段踢,V威力最高的格鬥。可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過此格追加打不中。 空N四段踢,出手快,但突進和誘導一般可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過追加也只加20左右攻擊力,考慮風險推薦組回VG或乾脆什麼都不做。 空SN不僅是V,在全遊戲中都可以歸為十分優秀的格鬥。繞槍性能強,上下左右前後全方位誘導強,出手快,一段硬直小。威力高。如同Seed系列用小強襲的橫格一般。BF形態的主力格。可接AB組回臂部件或接BC,AC放出腳部件追加,不過追加也只加20左右攻擊力,考慮風險推薦組回VG或乾脆什麼都不做。 BD格一段飛踢,威力低,由於有其他優秀的格鬥,此格幾乎沒有使用必要。 CF核戰機形態,操作如前作的MA,不同的是本作中核戰機可以做左右Step,具有一定的迴避能力,在無論如何也不想死的時候(自機瀕死,隊友是3000機)可以用高飛變核戰機遠離戰場。不過,此形態除了能長時間盤旋空中拖延時間以外,想進攻的話還是趕緊變回VG比較實際。 A:巴爾幹炮唔,總比沒有好。不過,正因為此形態性能十分低,基本上不用,如果能最後使用機槍炮掃射擊破敵機取得勝利,最後特寫是翱翔天際的核戰機,那將會是給對方莫大的屈辱。

AB BC AC:兩部件組裝硬直十分大 ABC:修羅隊 跟隨型修羅隊3機展開激光盾面對畫面正前方,抵擋隊方攻擊。雖然說每台機都舉著槍但只起威嚇作用。每機HP很少,火箭炮的**可以直接滅掉3個援護。不過,與激光盾性能相同,照射性武器與格鬥不能擋。V經常需要組裝部件,可以用援護提供保護,另外,BF形態下近身格鬥,如果展開修羅隊保護將如虎添翼。另外,BF形態下格鬥多是四段技,比較容易被敵友軍打斷,展開修羅隊的下,打敵人A的時候換鎖定敵人B,修羅隊將面向B展開,能很大的提供保護3次機會不多,請好好珍惜姐姐們。 如果不好好善用部件攻擊和各種形態的話,那V高達就真的是台吉姆。基本上與其它鐳射槍主體的機體相同。中距離戰下鐳射槍接腳部件,近距離戰下先飛出臂部件然後展開修羅隊打格鬥戰,利用MA和TF形態的機動性跑位,既可以流動起來打團隊戰,也可以一對一打對峙戰。並且,在援護和激光盾的保護下,做為1000機V的生存能力十分強。在保持生命力的情況下堅實的戰鬥,能屈能伸才是天才少年的本色。鐳射槍發射的同時自動開盾,一般的機體不常用的後Step槍成為了本機對抗格鬥機的強力手段。腳部件射出後,變形組裝的一連串套路需要多加練習。除了一些格鬥特化的機體以外,對付一般的機體,MA形態制空,飛到敵機上方,招出修羅隊,下降的同時放出臂部件,萬全的條件下同對方展開格鬥戰是V的強力戰術。運用得當的話,能發揮出V高達遠超過1000機性能的實力。對V高達時,如果V不用部件,那麼他就是台吉姆,自然沒什麼好怕的,如果他用各種部件攻擊,則必然有組裝硬直。不過熟練的V要想抓組裝硬直就不是很容易。這時就需要針對其各種形態來採取對策,BF形態就要拉開距離射擊,相反TF形態則要想辦法快速接近格鬥。 玩家門阿,駕駛V高達,堅實的防守中不忘凌厲的進攻,展現不輸於天才少年的實力吧!! 胡索:滾,滾,別過來,我真的要出手了!!



LM314V21 VICTORY 2 GUNDAM Cost:3000






胡索開著一台性能沒什麼特別突出優點的V高達,經歷了無數的悲歡生死。鬱悶了近30來集,終於給他換高達了。你說他可不得好好發洩一下,好好耍它一耍阿。高性能的輕量萬能型MS。尤其平均全遊戲頂級的機動性能和運動性能,加之符合3000機身份的基本火力,簡單的操縱就能有高性能的回報。再加上AB形態的霸道攻勢,是初學者上手,到上級者發揮都十分優秀的MS。基本武裝硬直都很小,近距離下驅使光之翼作出的高威力,強判定,高誘導,低風險,基本上不可能被打斷的近乎完美的格鬥讓敵機聞風喪膽。在套上ASSAULT BUSTER裝備(以下AB裝備)時更是能讓此機在短時間內成為全遊戲第一MS,如何最大效率發揮此狀態的性能就是考驗玩家New Type能力的時候。如果討論什麼GVG中最強MS的話,假如用金手指同時鎖定自由的覺醒和V2的AB裝備,看看兩機那個強,很顯然各方面都是V2佔盡優勢。哪怕同樣拿來比無限3倍速的紅扎和無限分身的F91,答案我想依然是V2,(除非你說無限裝甲的Alex。那不用比了,不死身)所以,上面說AB狀態的V2是全遊戲第一MS是很負責任的。V2形態A:鐳射槍3000機裡威力最低的鐳射槍,其他性能一樣。彈數和回復一般。不過,當解除AB裝備時鐳射槍會全恢復。可以盡情的使,不過也有一定缺點,具體請參考AB裝備部分。可接ABAB:榴彈發射器能單發倒地的榴彈。不會產生大**,擊中目標後目標吹飛倒地。誘導性能良好。雖然很短但仍然會有自機硬直,對高速流動的V2來說算個挺大的硬直。AC:換裝套上AB裝備,發動時有硬直。AB裝備的能量不是100的時候就不能使用。但AB裝備形態下可以再次輸入AC隨時解除AB裝備,解除時仍然有硬直。但,當AB裝備能量用盡時會自動解除,自動解除不會有硬直。



下面是一些關於AB狀態使用的心得。持續時間大概是F91影分身時間的兩倍,但是,用過的都知道,也很短。另外AB裝備下不會因遭受對方攻擊,倒地而解除,如果AB形態被長時間拘束,麻痺,吹飛,估計正太真的會哭鼻子。AB裝備解除時會恢復V2形態的所有彈藥(主要就是鐳射槍)。打空了鐳射槍,裝上AB裝備在迅速脫了也是一種使用手段,但…………無論手動解除還是自動解除,AB裝備都會有20秒的冷卻時間,20秒內AB能量不恢復。20秒之後才開始恢復,也就是說,哪怕套上AB裝備以後立即脫了,也會有20秒AB裝備不能再使用。冷卻時間20秒阿,比AB裝備最大持續時間還要長,這個概念請記住。幸好,回復速度十分快,但如果是從0恢復到100,也需要大概30秒。也就是說,理想狀態下。最大限度使用AB裝備的話。AB持續時間大概18秒左右,然後20秒冷卻,然後30秒回復。合計一個週期是1分10秒左右。順便說下,Cpu戰一場平均2分左右,對人戰時平均一場1分40秒。基本上,算上自機被擊墜一次,一場通常也就用2次,開場就用AB,並且苟延殘喘足夠時間,可以有機會一場用3次AB。聽著可能覺得少,但是放在對人戰中,3次AB就是3*18秒,將近整場的一半時間V2都處於AB狀態。那就這麼用唄,多好?!雖然理論上這樣確實是相當好的方法,但實戰中並不是這麼回事。一開場雙方在地圖兩端,我想白癡也不會套著AB裝備衝過去吧。開場大約前20秒,雙方都在射擊戰試探中,這時單槍匹馬套上AB裝備衝入敵陣,我敢說,18秒下來打不著人還算好的,對方如果配合好,交叉十字火力哪怕是AB型V2估計也會碰一鼻子灰。更何況,之後需要撐將近1分鐘,你V2能撐你同伴未必能撐,對於3000機來說隊友陣亡就意味著Cost over,隊友是2000機的話,Cost Over下條命就直接變220耐久,220耐久基本上中兩槍或一套格鬥就玩完了。最差的情況,隊友要是1000機,死三次都有可能。因此對人戰下,戰局會限制V2的活動,基本上AB型態只能有兩次。最後,AB形態下機動性會比V2形態差一點點,不過,並不用太在意。


AB形態A:Mega鐳射槍擊其兇猛彪悍的鐳射槍,全遊戲最強主武器。槍身長,槍口補正猛烈。單發倒地,判定十分大,彈速高,誘導狠。與之相反的,硬直比一般鐳射槍還小。出手比一般鐳射槍還快。說白了,好比單手提著無反動的Z的Hyper鐳射發射器,或者是炮裝強襲火神炮在打。是將所有射擊武器可能有的優點集一身的主武器。其超大的判定能讓Step中的敵人都掛得上。沒有什麼對策的落地基本上就跑不掉了。考慮子彈數和AB的活動時間,從換裝的那一刻起就別的什麼都不幹,猛射Mega鐳射槍,一共能射6發,彈藥用盡,另外還有開兩槍的時間,這時候用用別的武器,玩玩3連發光之翼,AB狀態差不多就結束了。說AB形態的主要工作就是將這些子彈送給對手也不為過。CS:Mega鐳射加農蓄力時間短,準備時間稍微有點長,其後槍口補正猛烈,彈速一瞬間到畫面端,超遠距離具有比ZZ的High Mega Cannon更高的抓落地能力,260的威力也相當有魅力。照中了直接取得KOH。但是,全套動作長,照射中硬直大,在爭分奪秒的AB狀態下,如果此時被對方友軍打倒地的話會得不償失。除了打發最後一點無聊時間以外,沒必要專門用此武器。AB:擴散鐳射炮判定大,射程遠,不過威力不怎麼樣,並且會造成機體硬直。雖然理論上可以A,AB形成Combo不過毫無意義。打光了主武器之後看情況用,不用也沒關係。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------V2沒有拔刀動作,加之卓越的機動性能,全體格鬥手感十分輕盈,出手快,突進強,誘導高。任何格鬥的任何段都可以派生BC,追加攻擊力的同時,還讓V2大幅移動防止敵友軍打斷。雖然也可接AB派生和一些射擊派生。不過,全體而言,任何格鬥動作都推薦以BC收式。N光算格鬥威力的話是V2所有格鬥中最強,相反除了威力以外,其他性能都最弱。按一下強製出完兩刀,硬直大。此格不用比較好。SN繞槍性能良好。2段可接射擊派生,V2形態和AB形態動作不同。AB形態下可發射背部VSBR,是比較罕見的射擊武器(因為只能在格鬥派生中出,而且還不實用)空NV2的主力格1,注意第3段是向下的倒地屬性攻擊,要想接BC就要在第2段命中後立即出。空SNV2的主力格2,三段刀,全段命中的話威力雖然高但是基本上一動不動小心敵友軍打斷。防止打斷的話可與任何段接BC。同樣AB狀態下任何段中能接A派生,背部VSBR,是比較罕見的射擊武器。第一段揮空時會有較大硬直。BD格V2狀態下唯一出激光盾的手段,保持盾的防禦判定一邊向對手突進。其優秀的突擊速度和極快的出手動作可以封殺正打算展開彈幕的敵機。BC 光之翼,為什麼此系列叫V高達,主要就是此武器展開時的造型。後空翻後左右翅膀,一閃而過,在反方向一閃而過。前座Destiny中爆Speed覺醒後強襲自由的「九頭龍閃」的華麗增強版加通常量產版。V2形態下來回兩次,AB形態下華麗的再閃一次。十分高性能的格鬥,雖然起手有一個後空翻。但之後隨著一陣風聲,光之翼一閃而過。和大多數的格鬥拼速度和拼判定都是光之翼贏。並且突進範圍十分遠,通常格鬥夠不著的距離可以用光之翼夠得著。對自機上方的機體可以較容易的閃中,相對對自機下方的機體不是特別好調整角度。另外,當遠距離時也可用此招作移動和迴避手段。攻擊判定十分廣,翅膀能夠著的地方都是判定,亂戰中,敵方兩機甚至再加上自己的友軍機三台機一起閃都有可能。即使揮空後也會依靠慣性滑行很長距離,不用擔心格鬥反擊,射擊反擊不夠快不夠準的話也打不中。不過此格鬥也有一些弱點。出招前有一個後空翻的動作,熟悉V2的對手會對此動作格外警覺。並有時間採取相應對策。於華麗的效果不同的是,除非是AB形態的3連閃,不然普通狀態下只有180的攻擊力。並且哪怕是摻在格鬥裡派生,由於補正的關係,威力大多數停留在220左右。最後,此招最害怕的就是掛在建築物上,由於此招是多段判定格鬥,一旦碰到可摧毀的建築物,會一直對建築物進行攻擊直到建築物被破壞為止。效果就是V2卡在房子上了!不僅會放跑原本在打的對手,對方迅速起身甚至還能反擊。周圍建築群多的時候要特別注意。


後格AB形態下才能用的格鬥,用勝利之盾擋,此盾的特權能夠擋格鬥攻擊。按住不松的話,能擋很長的時間,不用擔心「剛好擋完了子彈過來了」之類的問題,展開盾中輸入射擊鍵,可發射盾上的勝利激光,一個大大的V字,雖然好看,射程和彈速都非常可憐,擊中對手後造成麻痺,之後能繼續追加。要說使用場合,估計也就是成功防禦了地方格鬥攻擊後來這麼一下吧並且,擋中再次輸入格鬥鍵或跳躍鍵,則能將勝利之盾設置於空中。B鍵會把盾往前推,C鍵則會把盾扔在展開的位置。V2高達沒學過變魔術,就這麼一個盾,過一段時間空中的盾消失,奇跡般的回到V2手上。用法也就是F91扔盾的大型版。 不過,還是那句話,考慮AB狀態的持續時間,CPU戰玩玩還行,對人戰除了一些場合確實需要開盾,別的什麼的就沒時間玩了。
ABC:加布拉斯塔 前進型自主飛行前進MS援護中屬V2的援護性能最好。兩架援護機能確實鎖定目標,並對其進行攻擊,並且追蹤性十分強。在場時間長,根據敵行動甚至會180度掉頭追。借此援護也是普通狀態下V2展開彈幕的一種方法。雖然沒胡索強,不過奧迪羅和馬貝特看來也真不是蓋的。 正如之前的分析,AB形態要最大限度的活用,最直接的辦法就是怎樣在短短的18秒內驅使各種頂級武器最高的給對方造成打擊。其實要求也並不高,如果能打中敵方3發主炮,就能造成140*3=420的攻擊力,對於短時間內造成傷害已經非常合格了。怎樣盡可能多的用主炮打中對方將是AB形態下的關鍵。既然不能開戰前期用,那麼就在中期左右用,當怎麼想的時候,如果對方有高攻擊能力機體時,很可能讓猶豫不決的V2揣著AB能量死。雖然最大活用和最佳時機能做到的話將會對整個戰局相當有利,但是,如果這成為了壓力的話,就說明你還就是一個正太,沒有成熟男人的決策能力。不管怎麼想,那麼優秀的主炮,打中三發沒那麼難吧。沒有AB形態時,V2要活用其包括援護在內的優秀的誘導武器和王道的光之翼。說實話,如果V2不敢於放光之翼積極向對方施展格鬥的話,那麼沒AB形態的V2還不如一台F91。 對V2的最重要的觀念自然就是如何壓制其AB形態。首先要時刻腦子裡有V2現在有沒有AB能量的概念,沒有的話,小心一點光之翼,以V2的火力頂多就是台腳快一點的2000機。有的話,就要時刻注意和V2保持距離。一旦看見AB裝備,趕緊逃跑,機動性不高的機體可以盡量高飛,高飛了以後通過連打ABC靠狂放援護的動作呆在天上不下來,或者被打倒了以後盡量躺在地上裝死,盡量拖延時間,知趣的V2看撿不到便宜應該會手動解除AB,然後再反擊,V2擊破後大概第二命下來馬上就會AB,這時候注意,用地圖炮來壓制V2,哪怕是AB形態的V2一樣怕地圖炮,並且故意中自己的地圖炮拖延時間也是上策,忍辱偷生18秒,之後再來雪恥。 胡索:光之翼威力太強了,別老讓我當殺人犯。




XM-07 VIGNA Cost:1000










其實機體面部仔細看還是挺好看的。機體背部圓盤裝展開著8個推進器,貌似挺有型,但是每當我看到它時就會想起櫻花大戰的光武,讓我懷疑那裡面是蒸汽引擎……不過,駕駛員是高雅的御姐可以抵消這一切劣勢。也多虧這8個推進器,此機機動性能在1000機中屬上等,速度,Step靈活性,高飛,於1000中有突出優勢,但BD持續則十分低下,沒辦法,誰讓他8個管子一起噴呢。雖然快,但持續移動距離短,被追的時候相當不利。不過,作為1000機其射擊武器十分豐富,且各種武器誘導性能極佳,豐富的射擊Combo,中距離戰異常活躍,性能較特殊的援護攻擊可以讓此機超遠距離作戰。同時,作為射擊機同時具有性能十分優秀的迎擊格鬥。與同系列F91一樣,是一台偏向於射擊的全距離萬能型機體。想真正玩好本作並想從1000機中挑選合適的上手對像時,我強烈推薦維格娜作為上手和修行機。A:鐳射槍雖然有7發,但是回復時間稍微慢一點。並且是此機沒有自機硬直的唯一武器,且要作為眾多射擊Combo的起始技。依賴性很高,使用下來其實不會很富裕。多多運用別的武器溫存鐳射槍彈藥顯得十分重要。可接AB,AC。CS:旋轉亂射後空翻以後做如同Destiny中村雨變形格鬥般的動作,同時鐳射槍,鐳射發射器一同射擊。高誘導,高火力。不過,第一槍出手不是很快,打完後硬直相當大,對方用Step迴避後就要做好挨打的準備。1000機的耐久頂多挨對方兩次,只有一半血的時候就要有死的覺悟。主要用途是對方不能立刻用Step迴避的場合,如變形中,或迴避地圖炮中等。畢竟有210點傷害對1000機來說還是十分有魅力的。AB:騎士槍我怎麼不知道維格娜有這麼一個裝備。不過,擊中敵方後產生較長時間麻痺。之後可以繼續追擊。誘導性能十分優秀。一發打完回復,回復速度十分快,大概2秒,只要不是連打基本是無限的。雖然會造成機體硬直但此硬直可以帶上機體慣性,如橫向飛行中AB就能保持一定橫向速度射出騎士槍。可作為第二主力武器。並且,補正值相當高,用此招作為初始技的Combo可以有更大的傷害。比如相比 N AB NN(傷害184),AB NN(傷害212)的攻擊力更大。可接AC



AC:鐳射發射器3連發鐳射發射器,彈數豐富,能將對手打硬直,並且3發分別算槍口補正,本身誘導能力高,具有一定掃射效果。不過,雖說時間很短,但機體完全停住。各種Combo要出AC的時候要記住風險加大。


與F91同樣,維格娜也沒有拔刀動作,不過機體檔次的問題,格鬥性能就沒有F91那麼優秀,即使如此,出手快,攻擊時間短,突進快,仍然是其主要的優點。N作為N格攻擊力卻很低。出手相對其它格較慢。第一段可派生BC,讓此格威力一躍成為維格娜所有格鬥第一。想多造成傷害的話就派生BC吧。SN/空SN誘導,突進都十分良好,且初段硬直短。維格娜近戰的主力格。第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。空N橫向瞬間兩刀,出手快,傷害效率高,突進強,誘導強,維格娜的空戰主力格2,相比1,缺點在於按一下就出完兩刀,相比硬直稍微大一點。第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。BC舉出激光盾,一瞬間蓄力後相對手突進,之後騎士槍多段插,連打B可增加攻擊力。出手較慢,之後的硬直十分大。相比維格娜其他出手快,硬直短的格鬥。貌似是風險十分大的格鬥,而被認為是觀賞技。其實,此招的使用才是區別使用者身手的關鍵。首先,就格鬥性能來說,此格鬥延長距離和誘導十分優秀,特別是對上下方誘導,對企圖高飛制空的對手能仰天把對手插下來。延長性能具有追逐繆高達的一閃,V2的光之翼等的能力。其次,其實維格娜有激光盾,並且只能在這種方式下使用,突進時對前方的射擊有防禦判定。並且,此格能在落地硬直中使用,被追逐中的維格娜很不利,對方一定會盡量抓落地硬直,在落地時出BC,能類似F91的落地後格一樣起到手動盾的效果。且,即使不擋,此招發動以後會做較長的移動,可以巧妙地用來迴避被追逐中對方射擊。綜上,不知道的人眼裡的觀賞技,其實是結合攻擊,格擋,迴避於一體,正所謂一槍定江山的強力招式。



BD一閃,速度極快。威力低,但橫向判定大,維格娜反Step流殺手鑭。第一段可接AB,AC,接AB插麻痺以後可以再接格鬥。不過威力僅上升30左右。相比之下,此格鬥接AC,由於是從下往上打並可以將對手打至強制倒地,使其向上飛出並長時間無法行動,推薦。ABC:貝爾加機 前進型招出後以較慢速度向對方撞去,與飛行速度較慢相對的,此援護具有任何距離下超跟蹤性能。超遠距離下敵人Step不能甩開其誘導,中距離下,敵人如果不用Step甩開其誘導的話,甭管你是Gp03的爆導索還是老虎的飛簷走壁還是自由的覺醒。援護機能做出過山車般的動作追蹤目標。擊中後威力雖不高但能造成地方較長時間硬直,這時立刻追擊維格娜得意的射擊Combo。雖然使用次數不多,但援護能讓維格娜具有超遠距離作戰能力。並且援護機自身撞擊被歸為格鬥攻擊,盾不能擋,繆高達的I FIELD 將被貫穿。


維持中距離戰,並借豐富的射擊武器和射擊Combo展開彈幕壓制對手是維格娜的主要戰術。各種武器誘導良好,能很有效的起到支援效果。具備一定的機動能力,且身為1000機要做的就是靈活流動和擾敵。如果敵人欺負我們御姐腿短就拉開距離追友軍機的話,就放出援護跟他玩追逐戰。格鬥性能除了攻擊力以外性能良好,具備一定的單挑能力,不過要發揮真價仍然要重視團隊作戰。如果將維格娜比喻成軍隊單位的話,那無疑是弓箭手。與友軍前後配合,才能體現出一個真正New Type駕駛員的發展性眼光。由於維格娜的各種射擊武器良好,所以對維格娜時與對坦克的心得一樣,需要放棄尊嚴,用Step流來接近,可以讓維格娜的眾多射擊武器沒有發揮餘地。不過,同時也要注意其友軍的性能,畢竟Step流在本作已經基本沒什麼立足之地了。不過,即使接近以後也不要大意,維格娜仍然有一定的格鬥能力和一招Step流專殺用BD格。不過,幸好此招揮空後硬直較大,利用其Step流專殺的心理,在維格娜出BD格的時候突然脫去羊皮變會高手,果斷高飛就能輕鬆迴避BD格,之後的維格娜恐怕不死也殘廢了。原作中維格娜為什麼會大破,就是因為它不重視團隊作戰。精明的玩家自然不會重蹈覆轍。話說回來,光是御姐駕駛這一點就讓我有愛它的理由。

Gundam Formula 91 Cost:2000

搭載高火力武裝的輕量型小型MS。由於其高端的性能,靈活的機動性,且因為出自劇場版的原因,使其在各個高達遊戲裡參戰的次數比較稀少,讓這台機在愛好者的眼裡比較怨念。因此,參戰GVG的F91自然有很高的人氣。機動性能十分輕盈,靈活。射擊武裝豐富,格鬥性能良好。全距離戰適用的萬能型機體。可針對敵機性能和,利用自身的高機動能力揚長避短於特定距離與敵周旋。小型低硬直的武裝和輕快的運動性能讓F91具有壓倒性的戰術活躍能力。特殊能力影分身系統更是讓此機具有驚人的爆發力。彷彿美玉上瑕疵一般,由於輕量化的也包括其裝甲,500的耐久相對其它2000機低了足足100。另外,影分身中遭受攻擊傷害為兩倍。對方一些單發威力大的攻擊將構成被秒殺的威脅。不要以為少了100耐久就好像只是提前中了一槍的概念,這100中直接影響到承受攻擊的次數。對方如果具有KOH的攻擊Combo區區兩次就能滅一台F91。因此對F91來說任何一個風險都要仔細考慮,中槍子兒會比其他機覺得更疼。很遺憾這種高性能伴隨高風險的設定同樣不適合初學者使用。當單人玩CPU戰時,如果自方友軍是F91的時候一定要小心。此時的F91有最佳臥底之稱,它是幫著敵軍讓你輸的。原因就是其不考慮場合的使用影分身,然後中雙倍的敵方攻擊,瞬間死給你看。特別是困難路線中有一關同時對戰3台X。死了一次下來,開影分身中月光炮,5秒鐘能再死一次給你看。一關中哪怕是迴避指令下依然可以面不改色的死3、4次。F91做友軍機的關卡要特別小心。鐳射槍形態A:鐳射槍標準的鐳射槍,射出的是十分稀有的黃色鐳射。可接ABAB:鐳射筒3連鐳射彈,3發分別槍口補正。誘導高,最重要的是,此鐳射筒與鐳射槍一樣不會造成機體硬直,是零風險射擊武器,並且3發打完恢復,恢復速度很快,善用AB則不用擔心彈數問題。不過,倒地值高,傷害效率低。可接A 但是,A與AB間的交替只能進行一次。A,AB可,AB,A可。A,AB,A不可。AC:換裝換成VSBR模式 VSBR是Variable Speed Beam Rifle(可變速鐳射槍)的縮寫要注意,切換VSBR模式的話,鐳射槍形態下的武器並不會恢復,鐳射槍用盡以後換VSBR雖然能暫時性獲得VSBR子彈,但當換回鐳射槍時,彈數仍然是0。

由於F91沒有拔刀狀態,再加上F91本身的機動性能良好,因此格鬥普遍的特點是出刀快,突進快,動作短,不過相對攻擊力方面就不是很拿手,威力基本上在180以下。N雖然作為N格但威力仍然不見長。第一段可接射擊派生。SN繞槍性能良好二段挑起後可接盾派生再接射擊派生。空N各方面都十分優秀的F91的主力格,並且,只有最後一下是倒地屬性其他全都是普通硬直。可以用作諸多Combo或放生格。可接盾派生再接格鬥、射擊派生。空SN突進相當遠,F91的主力格2可接盾派生再接射擊派生。後格激光盾,F91是少數擁有激光盾的機體。可任意時間格擋,且可以在落地硬直中使用,反抓落地硬直的利器。之後輸入A或B可進行VSBR射擊派生和多段橫掃格鬥派生。 派生射擊不消費彈數。


BD格原作中經典動作,雙手雙劍做電風扇突擊。判定,誘導雖強,出手,突進速度低。威力也一般注意電風扇面有防禦判定,可抵擋對方迎擊用射擊武器。可大大降低出手風險。不過,如果對方不是迎擊而是Step迴避就請做好挨打的準備。VSBR模式A:VSBR強制倒地的單發鐳射。注意此鐳射發射速度比一般鐳射槍稍微慢一點點,且槍口補正十分弱,中遠距離下沒有多少誘導性能,如果用一般鐳射的開槍手感會覺得打不到人。需要慢慢習慣其發射時有一個細微的時間差。不過威力高,判定大,彈速快。相比其他炮戰用武器,沒機體硬直這一點還是很吃香的。CS:VSBR雙管齊發蓄力速度快,雙管VSBR威力高,橫向判定大,彈速快。相比A,誘導增強不少。雖說有硬直但很短,發射的瞬間由於後座裡會使機體向後退,也因此能奇跡般的迴避一些橫向的射擊。靈活使用CS能讓VSBR模式的F91攻擊力大大提高。







AB:頭炮本作變得十分稀有的兵器,敵人剩血不多的時候橫掃吧。AC:換裝換成鐳射槍模式 同樣換成鐳射槍狀態的話,VSBR狀態的武器不會回復。

MSN-04 SAZABYMSN-04 SAZABY Cost:2000






新吉翁軍總帥的專用座騎,想必也是本國能有的玩意兒全都押寶兒押上來了吧。此機最大的特徵自然要數當時被人認為New Type標配的浮游炮。以浮游炮打頭,鐳射槍,散彈,核彈,豐富的射擊武器在中距離下展開射擊戰是沙扎比比較拿手的戰術,格鬥有一定的迎擊能力,普遍判定強,不過,當提到夏亞的專用機,紅色有角,肯定會想到速度快。不知道為什麼本作沙扎比的機動性能和ZZ一個檔次,BD速度慢,機身反映遲鈍。再加上本身機體大,讓沙扎比在近距離戰和密集炮火中成為一個紅色的大靶子。如何維持中距離射擊戰或積極給友軍提供支援將是使用沙扎比較大的課題。 (夏亞:你們這幫搞設計的,加裝備的時候沒考慮機體載重和引擎出力嗎?機械師:沒問題,您的機師技能不是有名的3倍速嗎。夏亞:…………靠,這也算,我又不是在玩超級機器人大戰。) A:鐳射槍基本的鐳射槍,彈數雖然少,但沙扎比有很多別的射擊武器,交替使用將不用擔心彈數問題。可接AB,AC,BC CS:散彈散彈的經典特徵就是近距離,範圍大,高攻擊力。此散彈射程長也是其特點之一,能一直打到中距離。自然隨射程擴散面也變廣,更讓人難以迴避。另外,此CS蓄力及其快速,A,CS的連射速度比A A連勝還要快,玩Seed可以想像一下大決鬥Rush覺醒下的蓄力槍。最重要的,打破CS的傳統觀念,此CS不會造成任何機體硬直(飄射還是會),完全可以像鐳射槍一樣使用。善用CS能讓沙扎比大幅Power UP AB:浮游炮總彈數雖然只有6發,但恢復速度相當快。適當使用的話並不用擔心彈數問題。仍然要記住浮游炮只是擾敵和輔助作用而不是傷害源。硬直短,可在落地硬直時發出,落地時浮游炮可以減輕硬直時間。
AC:核彈頭迎擊重現了原作中浮游炮迎擊**的一幕。一瞬間擺個姿勢,全浮游炮發射,大喊一聲:你丫布萊特,算你狠。迎擊掉的**會**,而正中間的正好是核彈,會炸出一個很大的核爆風。這樣一個完全在再現原作的動作不知道怎麼就被用來作為了射擊武器,**哪來的,為什麼這還要彈數恢復等,諸多理不盡的疑團就不再這討論了。此招有很多的特殊性,比如,沒有彈道的概念,即使對著牆使也能攻擊牆對面的敵機。浮游炮即使全發射中也依然可以再射出6個浮游炮。周圍的小****基本上沒什麼攻擊力但也可以造成敵方硬直。中間的核爆風才是此武器的主要目的,範圍大,持續時間長,攻擊力高。但是,從發射AC到產生核爆有較長一段時間,要想核爆打中就要一定程度的預測戰局。可以先欺負CPU來練習,先將CPU打倒地,看他快起來的時候AC,等他起身有攻擊判定時剛好核爆,此招打CPU戰屢試不爽。熟練後可以帶著這種時間差的感覺來打對人戰。不過說實話,對人戰中能用此招打中還是有相當的運氣成分。

ABC:亞克特(蘿莉機) 跟隨性缺乏父愛的凱瑟還真是跟定的蘿莉控了。優秀的跟隨型援護,配合沙扎比A和CS同時開槍,並會積極消滅對方援護。可利用援護三連發鐳射激光形成密集的十字炮火。雖然只有兩次機會,但在不慎被敵機近身時仍要積極使用。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 任何格鬥的任何段都可以接BC,想要增加傷害的,推薦任何格一段接BC由於機體本身行動遲緩,沙扎比的格鬥普遍出手慢,突進慢,不怎麼能繞槍。 N3段砍,威力大第三段可接射擊派生,N,N,N,A。發射盾下內藏**,此**只能在格鬥派生中使用。 SN硬直較大 空N第一段可接前派生,漂亮的迴旋踢,呼呼哈兮。第二段可接射擊派生,與N相同。 空SN沙扎比唯一一個比較優秀的格鬥,誘導距離遠,誘導強。 BD格好輕功,輕功的秘訣就是能讓一個肥豬般的沙扎比在空中自由旋轉…… BC又是一個類似「王八拳」的動作,一共7段,任何一段可以接A派生,發射腹部擴散粒子炮,可將對手擊倒,不過其威力就不敢恭維了。威力高,且由於一直前進,可以迴避敵友軍打斷。不過相比其他格鬥,攻擊時間長,傷害效率低,例如N擊中後快速砍完三段可以迅速給對方造成傷害以免夜長夢多。發動特格的同時輸入A蓄力,在格鬥中以CSC取消是作為高手的一般選擇,理由是:比射擊派生威力大CS射擊沒有硬直,其後可自由升起或Step或BD。最後此格還有一個可以利用的地方就是,此格可以接在A後出,並且如果敵人在格鬥距離外的話,BC就只會做一個拔刀動作,沙扎比拔刀硬直很短,用BC取消可以減輕飄射硬直。如果此時在迅速接A,就可以做到比MK2更高速的鐳射槍連射。不過,需要確實掌握距離,高手向動作。 豐富的武器讓沙扎比中距離戰鬥十分強力,前作用過龍騎兵機體的話,搭載浮游炮這一戰略性武器的沙扎比可以想辦法讓各種局面對自己有利。近距離戰有散彈鎗和援護作為主要迎擊手段,是稍微偏向於中距離支援型的機體。但畢竟機動性能和機身龐大是此機的致命弱點,高速作戰和1V2等局面讓總帥也十分汗顏。此機能否熟練掌握在與蓄力快,無硬直,高威力的CS的使用。射出浮游炮同時蓄力,浮游炮攻擊時同時散彈是中距離十分具有威脅的戰術。蓄力完成的前一瞬間使用AC,緊接著CSC可以無硬直的使用核**迎擊。各種格鬥風險取消加增加攻擊力等。只要去想,CS能活躍於眾多場合。靈活利用此CS的特點將讓笨重的沙扎比成為武打片中靈活的洪金寶。 夏亞:我對吉翁的再建和打倒阿姆羅以外的事情不感興趣!!

RX-93 ν GUNDAM Cost:3000






注意請不要省事用v高達來指本機,由於GVG中還有V系列的前期主角機V高達,容易混。結合了聯邦軍的最先端技術和老騾子智慧的結晶。以Fin Fannel(以下 FF)為首,鐳射槍,火箭炮,援護,四種射擊武器豐富且優秀。利用FF可以任意時間向對方展開彈幕。雖然在3000機中牛的機動性並不突出,BD速度整體不高。但機身反映靈活,BD持續時間長,機動性能安定。格鬥性能強,穩定,紮實,威力高。不愧是阿姆羅的機體,整體感覺就是RX78的各方面強化版。同樣射擊格鬥兩立。性能安定,在高手雲集的3000機陣營中不會一躍成為最強也不會一落成為最後。如同前作的自由一樣,初學者上手或是上級者對戰都適合的機體。A:鐳射槍出手速度,硬直,威力,跟蹤,綜合起來,與X高達的鐳射槍並列成為全遊戲最強性能鐳射槍。也是作為起始技能派生最多的鐳射槍,可接AB、AC、BC、後格。CS:假身放出一個假身,連續輸入可以最多放出3個假身。遺憾此假身不能擾亂敵方鎖定,只作為定點設置型射擊武器。敵機接觸展開的假身會產生**。假身不展開的話,威力很低,其設置距離也很難掌握。加上又要蓄力,又有硬直,初學者可以無視此技,中上級者也會把它作為一個觀賞技。但是!假身**的威力是130,並且補正值極其的高,3個假身**威力直接上300。這樣的威力,誰也不會再把它當觀賞技吧。並且此招是少數有槍口再補正的CS,可以像Seed系列中一樣用作格鬥保險。但如果因此就陷入此中不可自拔,反而忘記了其他優秀的射擊和格鬥的存在,那更是本末倒置。如何看待此CS,正是阿姆羅是否成熟的表現。AB:Fin fannel浮游跑是大白的代表性武裝。同樣可以在發出時輸入方向鍵控制設置位置。FF放出到鐳射發射之間的時間間隔十分短,對敵干擾性十分強。雖然不能一下子全部放出,但連放速度優秀,硬直短。最多一次性放出六個(只背了六個)。浮游炮本身的目的並不是為了靠本身攻擊力打對方多少血,而是在於干擾對方,控制對方行動,製造攻擊機會。(繆高達Zone 出自網球王子)就這一點來說FF是非常理想的。總彈數雖多,但是恢復速度較慢,不停的狂使馬上就會沒。還是要注意彈數管理。




AC:繆Hyper火箭筒話說原本火箭筒是設計給繆高達拿在手上射的,但是實戰中阿姆羅嫌太麻煩了,原作中,看準了敵人,一個後空翻,屁股一挺,兩腳一使勁兒,噗~一發就噴去了。注意我說的是火箭筒。也正因為是後空翻甩出去的,使得本火箭筒上下誘導良好,左右誘導只有一點。發動的一瞬間高高跳起後空翻,且能在落地硬直中使用,是反抓落地,反格鬥的迎擊武器。不過,後空翻後的硬直非常的長。哪怕是遠距離對方綠鎖定下開出的槍都有可能中。不是有必中的信心還是不要亂翻跟頭,基本上在A和格鬥收式中比較常用。ABC 利戈西 原地型仔細看可以看出是沒了一隻手和一隻腳的殘疾機(鋼之煉金術士)。看過原作的自然知道是誰在駕駛,也自然明白為什麼它是牛的援護。迅速射出兩法高誘導**,性能十分出色。可直接代替鐳射槍做近中距離迎擊,抓落地,威嚇射擊等。並且補正值很高,援護命中之後接射擊格鬥Combo可以零風險造成大傷害。



牛的任何格鬥的任意段都可以接後格,BC,ACN恐怕阿姆羅經典的地格三刀已經成習慣了,開著牛仍然是這個動作。攻擊力高,突進強,出手快。第二段可接前派生,之後可接射擊派生,N,N,前,A。可以發射盾下內藏加農炮。此加農炮只能在格鬥派生中使用。SN繞槍性能良好,出手快,第二刀甚至帶麻痺效果,麻痺後可繼續追加形成高威力連續技。空N橫向判定廣,不過突進和誘導就不怎麼樣了,出手也不快。第一段可接前派生,與N的派生相同。空SN繞槍性能強,不過其他性能和空N一樣,沒有優點。BC在激戰的最後關頭,於沙扎比的死鬥中,雙方都沒有白兵戰武器時,本能爆發出的蘿莉控滅殺拳。由於是組合拳,此格鬥沒有拔刀動作,豪快的左右六連拳,讓夏亞抱頭求饒「我是偶像阿,不要打臉。」攻擊力強,在任何格鬥一段後派生BC就可以輕鬆的取得KOH。由於格鬥中不斷向前進,橫向的射擊很難打斷。威力有很大部分集中在最後的升龍拳,想增加威力就要盡可能的出到最後一下。與段數,威力不成正比的是,此格的倒低值還不到2,鐳射槍,後格,BC仍然不能讓對方強制倒地。第一段揮空時不會出後面的5拳,硬直短。相反第一段擊中時,之後不用輸入任何用鍵都會打完6拳。要想真正的用好牛就要掌握一些特格中的高段技巧首先,由於擊中後不用輸入任何鍵都能打完全套。在確定可擊中時首先可以按換鎖定鍵,觀察對方友軍機。其次,BC中任何時段可以用AC取消,當發現對方射過來支援炮火時,看準時機接AC,一邊追加傷害,一邊迴避攻擊。能做到這一點的玩家基本上可以說是高手了。最後,如果從輸入BC的時候起,同時輸入A蓄力的話,那麼大概在第4拳左右的時候可以蓄好一個CS,此CS會向所鎖定的敵人發射。如果此時對方友軍正好在附近準備前往救援的話,就可以中斷BC並向對方友軍發射CS。雖然說要做到這一點很難且有條件限制。但是如果對戰中能真的做到一邊蘿莉控滅殺拳打一台敵機,在回頭用假身壓制企圖用格鬥來救援的敵友軍機,那麼你將會感到真正的阿姆羅在馳騁戰場。後一閃,阿姆羅的傳家寶劍二。稍微有一個擺姿勢的動作,然後以飛快的速度衝向對手一閃,誘導相當強烈,近距離下基本百發百中,不是相當看準了時機的Step就躲不開。上下誘導也很強烈,對著企圖用高飛來迴避的對手,就向著藍天白雲仰天一閃讓對手重返大地。並且一閃突進距離相當遠,接近中距離下鐳射槍命中後派生後格都能接得上。一閃後借助慣性能向前突進很遠,即使沒打中也不會被格鬥反擊。Destiny中強襲自由的BD格的出手速度降低,誘導大幅加強版。混在格鬥中能起到一擊離脫的作用。確認安全的情況下可以接BC,AC來增加傷害,混戰中只出一閃也是十分王道的進攻手段。雖然說按住格鬥可以蓄力,最多能蓄3段,隨蓄力,攻擊力,突擊速度和距離都增加,但是蓄力中完全一動不動在格鬥距離下簡直是欠扁的行為,除了躲在建築物後面蓄力我是想不出還有什麼好主意。



BD舉劍突刺,誘導高,特別是判定強。不過一插就倒除了能火箭筒鞭屍一下不能接續。威力自然低。使用場合很少的格鬥。I FIELD 繆高達另一個代表性武裝。當血減少到100以下時,FF自動展開I FIELD。不僅光束,實彈武器也無效。耐久力大約為250左右。利有I FIELD,擋下敵射擊武器用格鬥發起特攻是一個很好的選擇,不過,I FIELD不擋格鬥攻擊,格鬥被人躲開後遭到格鬥反擊就是搬石頭砸自己腳。更何況如果不是有十分有效的武器,對人戰中誰會明明看見繆高達展開著I FIELD還傻乎乎的拿槍射。I FIELD也有幾個缺點。首先是100血以下這個條件就不太容易,射擊威力普遍都有150左右的本作,當血剩個130左右,下一次挨打可能根本來不及開I FIELD就直接爆了。另外,I FIELD不擋格鬥和照射炮攻擊,聖盾只用一個援護就能連機帶放護罩一起射穿了。再有,由於需要FF來展開I FIELD,展開後能夠射出的FF只有一發,降低攻擊能力。最後,I FIELD的判定實在太大了,根本顧不上維持防護罩耐久。將RX78高達完美改造以後就是牛高達了,豐富的射擊武器,強勁的格鬥攻擊,穩定的機動性能。牛的感覺就是穩,平衡。利用FF可以在射擊戰中壓制對手,也能及時給友軍提供援護。在利用高性能的鐳射槍以及其他各種武器無時不刻的給對手施加壓力。優秀的機動性能,使牛高達也能適應流動作戰。不過這樣不夠!這樣還不能作為一個3000機的性能,既然加了1000的Cost,承擔了Cost over,就要做一些RX78和其他2000機做不到的事情。而這其中的關鍵,就是一套拳法和一把家傳寶劍。後格的突進距離相當的遠,中距離確認FF或援護**擊中後,果斷的一個一閃,就能瞬間拉近敵我距離,隨後立即接BC或AC,就能從中距離就發起格鬥。而蘿莉控滅殺拳的特點則是能接在幾乎所有招的後面派生,可以讓任何一次攻擊都迅速擁有200以上的威力。舉一些中距離就能發動的Combo。援護 A 後格 威力202FF A 後格 AC 威力189A 後格 BC AC 威力220善用這兩個格鬥才能真正盡顯聯邦軍3000機的王者風範!!





AMX-004-2 QUBELEY Mk-II Cost:1000



開朗版普露開著不知做了何種改裝使得機體變得十分廉價的紫卡來助陣ZZ。最大的特點就是低廉的機體成本卻搭載了被認為高端獨享的浮游跑。並且此浮游炮的特性讓此機成為了中遠距離任意掌控對手性命的死神。(Death Fannel第一頁,被這台機浮游炮鎖定的機體會死。)射擊武器強力的同時,子彈則顯得捉襟見肘,彈數管理將成為課題。機動性能論速度在1000機中屬於上等,但不知為何Step顯得相當遲鈍,加上卡碧尼的經典機身設計,又寬又扁,使得機體判定十分大,接近戰下則會變得十分不利。跳出常識的射擊武器性能加上換裝系統會讓機體性能截然不同。所以說實話不太適合初學者。普通模式A:鐳射槍紫卡唯一一個鐳射光線本身具有誘導的射擊武器。由於浮游炮經常彈數消耗快,子彈回復時A將成為救命草。本身彈數不多,需要兩種武器不時交替使用。另外,浮游炮模式中,鐳射槍的彈數依然能回復給了此武器很大的恩惠。注意,可接ACCS:浮游炮全發射 1 9個浮游炮全發射,包圍敵機,之後輸入指令可以任意時間開炮。Seed系列中龍騎兵全發射的手動遙控版。根據輸入時間可造成任意距離將近無法迴避的200點傷害。CS之後會自動切換成浮游炮模式。包圍的浮游炮有智能判斷能力,當對手無敵倒地時不會發射。雖說是CS,不過依然會消費彈數。注意此種包圍與浮游炮模式的BC包圍有不同點:1、由於是真正的全角度包圍,發射的浮游炮更難迴避。2、此包圍形成後,對方可用Step移出包圍網。AB:浮游炮單體放出按住AB可最多放出3個。無發射硬直。放出到浮游炮發射的時間間隔相當長。紫卡的浮游炮有以下幾個特點。單發並不能造成敵機硬直,3發硬直,9發倒地,倒地值估算為0.6。每發傷害統一36,補正的關係,根據招式不同,9發的傷害為150~190不等。AC:切換浮游炮模式瞬間跳起切換模式。注意,此動作也是一個可利用作為迴避的動作。可於落地硬直中使用,跳躍的高度可以迴避一些判定很大的射擊武器。N\空N二段刀,可接跳躍,再接一刀,N,N,C,N。不過,輸入時機很難,全段命中也長不了多少攻擊力。硬直增大,觀賞技。另外也可接前派生,跳起頭錘,相比上面的,更推薦前派生。SN\空SN格鬥性能雖說比N要好一點點,總體來說也不怎麼樣。同樣二段可接前派生,推薦。BC記得以前管這個動作叫「王八拳」,出典忘了。動作十分可愛,注意此格不做突進動作,指令輸入後直接打。威力在紫卡的格鬥中最高,超近距離迎擊時可以使用,不過,被對方躲過後王八拳動作停不下來,等著挨打吧。BDSeed系列中Abyss的特格,不同的是誘導沒那麼強,速度也沒那麼快,同樣不做突進動作。要說優點也就是攻擊力稍微高一點。


浮游炮模式A:浮游炮三發齊射只要有子彈連續輸入可以將子彈一口氣打光,不過應該沒人會這麼奢侈的用,除了老金。全360度射角,任何方向都不會做飄射。3次也就是3*3=9槍可將對手擊倒地。紫卡此形態唯一的無硬直射擊,近戰迎擊時使用。可接ACAB:浮游炮展開射擊判定大,不過消耗彈數9發,且9發全中十分難,傷害效率不高,同樣是近距離迎擊手段。可接AC。


N:普通狀態下AB的3發連放版。 BC:浮游炮全發射 2 與普通狀態CS一樣,9個浮游炮全發射,包圍敵機,之後輸入指令可以任意時間開炮。根據輸入時間可造成任意距離將近無法迴避的200點傷害。同樣具備智能判斷能力。此包圍時間相當長,且對方是無論如何也無法掙脫包圍,不過,與CS的全角度包圍不同,包圍後發射的浮游炮有時間差,根據對方的行動可以進行迴避。儘管如此,利用包圍時間長的優點,可以在迴避的間隔中施展攻擊。哪怕是迴避強如自由也有破綻。冷靜觀察並果斷髮射,就可以將敵機的性命玩弄與指掌。

AC:換裝相比普通模式--浮游炮模式,浮游炮模式--普通模式的換裝硬直跟短需要特別注意的就是。當有浮游炮發出時換裝會讓發出的浮游炮全部消失。 ABC:招出紅卡碧尼 原地型招出的紅卡做浮游炮模式中AB一樣的射擊,不同的是哪怕一根鐳射都能讓對手吹飛倒地,近距離迎擊時十分優秀且珍貴的迎擊武器。吹飛敵人後立刻拉開距離保持中遠距離戰是使用紫卡的重要思路。 低成本浮游炮機體自然是讓人十分恐懼的,中遠距離戰下可以確實把握戰場,並時刻消磨對方的耐久。CS,浮游炮模式特格更是死神的鐮刀,敵機的催命符。雖說全發射9發全部打中有一定困難,但是全發射1發也沒打中其實也很困難。利用浮游炮持續不斷的消磨對方是紫卡的最強手段。不過,雖然具備一定的迎擊戰能力,基本的機動性能還是讓紫卡近距離戰成為難點,除了立刻放援護以外,其實還可以利用高飛來迴避,浮游炮即使是對在下方視野外的敵人仍然能準確跟蹤與包圍,高高飛起對下放浮游炮驅趕敵機來保命。當然,紫卡的空戰能力很有限,對方同樣高飛制空則能輕鬆應付。不過近距離戰強力的G系列兩台則會對此法束手無策。最後,雖說浮游炮一共有30發,且恢復速度還可以,但是紫卡動不動就需要9發全放。彈數經常會不夠用。瞬間傷害雖強但續戰能力有限是紫卡的硬傷。對付紫卡則是一定要貼死了他。稍微不管他就會面臨浮游炮天羅地網。記住兩種包圍的分別,一個包圍時可以躲,一個發射中可以躲。並且,任何攻擊只要對紫卡造成一個小硬直就能讓發射中的浮游炮全部消滅,射擊性強的機體要展開彈幕來壓制紫卡的浮游炮。 死神沒了鐮刀也就是一團布而已.